比如我既能以自身的身份和朋友交流,也能以同样的身份在虚拟公共的商场里购物,还能在虚拟的咖啡厅中消磨时光,这样就能营造出真实感。背后需要的是底层技术、数据生态的互联互通,而这样的互联网互通是先天的。
元宇宙在底层逻辑上的互联互通,可能从一开始就需要放弃移动互联网时代的一些核心资产,比如流量资产、数据资产。也就是说,面对元宇宙,移动互联网厂商们,可能需要一场深度的“自我革命”。
这就好比在移动互联网还未普及的2005年,人们普遍需要给三大运营商付费来购买短信次数,等到微信普及之后,三大运营商始终不能理解为什么微信可以免费。事实上,移动互联网的崛起,抛弃了作为通讯商的核心资产:付费服务,并找到了增值服务的盈利方式。
元宇宙也是如此。开放开源的底层要求下,封闭的流量资产和封闭的数据资产,可能并不能支撑未来元宇宙的构建、发展以及商业化,对于移动互联网企业来说,如何开放开源并且盈利,是一个重要的问题。
事实上,元宇宙不是空中楼阁,需要有现实的商品、服务作为支撑。完全脱离于现实的“元宇宙”不叫元宇宙,只是一款游戏。
在互联网江湖看来,真正的元宇宙不是一种娱乐方式,而是数字三维空间的生产生活方式,人们在元宇宙中必须要真正创造、生产价值。
因为无论是从人类历史的进程来看,还是从政策引导的方向来看,脱离了创造、生产本质的事物是难以长久存在的。因此,完全娱乐化的元宇宙生命力是有限的。而能够创造价值、生产价值就意味着有商业化的机会。
写在最后:元宇宙离现实还远吗?扎克伯格预计,今后10年内将有10亿人接触元宇宙。换言之,互联网距离真正的巨变还有十年。
【 大厂|字节、腾讯、网易鏖战元宇宙背后,大厂究竟在争夺什么?】对普通人来说,10年很长,但对于商业的历史来说10年也许很短。如今的互联网大厂来说,的确需要在现在的时间节点上,做好充足的准备。
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