最后 , 英特尔还为二合一/平板设备推出了U系列处理器 , 该系列处理器有两种TDP , 15W的最后一位数字为5 , 9W的最后一位数字为0 。 如图所示 , 全新的U系列处理器至少也有5C6T的核心配置 , 至高能达到10C12T的核心配置 , 配备96EU Xe核显 , 可用性大大提升 。
可以看到 , 英特尔的第十二代移动酷睿更加注重CPU性能提升 , 核显基本还是上一代的Iris Xe核显 , 只是规格略有不同 。 在Alder Lake-P架构完全修改核心设计的情况下 , 我们确实可以好好期待一下全新的混合架构在主频、睿频、功耗等各方面带来的提升 。
另一方面 , 英特尔也开始意识到前代低压处理器最高4C8T的设计 , 让他们在轻薄本的某些细分市场中非常吃亏 , 甚至在宣传时都难以用普通用户一眼明了的宣传词来为自己的产品站位 。 此外 , 单核性能和核显性能的优势 , 有些时候确实无法弥补多线程处理上的劣势 , 如今低压处理器终于迎来了14C20T的完整设计 , 个人认为顶配的P系列处理器有望给轻薄本带来一场性能革命 。
英特尔这边在发布十二代酷睿移动处理器 , 死对头AMD自然也不会坐以待毙 。 昨日晚间 , AMD在CES 2022展会上正式推出了全新的Ryzen 6000系列移动处理器 。 该系列处理器采用Zen 3+架构 , 6nm制程工艺 。 考虑到Zen 3+架构本质上依然属于Zen3架构 , 所以除了主频略有提升以外 , 更应该期待能耗方面的改善 。
相较于CPU方面的升级 , 最值得关注的其实是核显方面的升级 。 没错 , AMD用了多年的Vega架构核显终于换了 。 全新的Ryzen 6000系列移动处理器将会搭载RDNA 2架构的集成图形核心 , 加上DDR5高频内存让核显的性能进一步加强 , AMD声称全新的核显能以1080P分辨率游玩大部份3A大作 , 不仅在移动端生产力的表现会更好 , 而且更适合轻度游戏玩家 。
图源:CNET
和英特尔不同 , AMD这次的更新将重点放在了多年没有实质性更新的核显身上 , 采用RDNA 2架构不仅意味着核显性能大幅提升 , 同时也意味着支持硬件光线追踪加速 , 这让全新的Ryzen 6000系列移动处理器成为市面上第一款支持硬件光追的移动处理器 , 有望把笔记本的市场格局拉回“AMD核显强 , 英特尔CPU强”的局面 。
对于多数用户来说 , 这个级别的核显性能已经足以满足多数网络游戏的需求 , 确实有助于解决部分玩家的游戏需求 。 问题在于 , 目前AMD展示RDNA 2架构核显的参数 , 都是建立在产品使用DDR5内存基础上的 , 考虑到目前DDR5内存供不应求且价格昂贵的现状 , 届时有多少产品会配备DDR5内存犹未可知 。
说到笔电市场 , 英伟达自然是不会缺席的 。 今日凌晨 , 英伟达发布了RTX 3080 Ti和RTX 3070 Ti两款笔记本GPU , 前者具有5888个CUDA核心、8GB显存 , 热设计功耗80W~125W;后者具有7424个CUDA核心、16GB显存 , 热设计功耗80W~150W 。
从英伟达官方公布的参数中 , 我们可以清晰地看到老黄精湛的“刀法” , 这两款显卡对比前代显卡的提升基本就在核心数上 , 就是“一分钱 , 一分货” 。 对于普通玩家而言 , 配备这两款显卡的游戏本预计价格不菲 , 至少都是五位数起步的样子 , 还是继续购买配备RTX 3060的游戏本更实际些 。
就2021全年来看 , 虽然受到疫情影响 , 整个产业链供需关系紧张 , 但这也为PC行业增长奠定了基础 。 随着远程办公、远程学习需求的增加 , 笔记本电脑再次成为生产力输出的主要设备 。 同时 , 在桌面端显卡因为挖矿、缺货涨价 , 新款游戏主机同样价格居高不下的情况下 , 旺盛的游戏需求拉升了游戏型笔记本电脑的需求 。
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