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NVIDIA最近的产品线非常丰富 , 接连打造了RTX 2060 12GB、RTX 3080 12GB、RTX 3070 Ti 16GB , 虽然看起来只是显存增大 , 但其实核心规模都变了 。
不过这还没完 , NVIDIA Studio驱动中近日悄然出现了一款新版本的RTX 3060 Ti , 对应PCI设备ID 2414 , 而此前的标准版、低算力版分别为2486、2489 。 同时 , 核心也不再是GA104 , 而是变成了GA103 。
有传闻称 , GA103核心将有两个版本 , 一是桌面版 , 对应RTX 3060 Ti , 一个是移动版GA103M , 对应新发布的RTX 3080 Ti , 不过后者尚无真机 , 也无从确认 。 说到RTX 3060 Ti , 有多家显卡厂商透露 , 他们已经几个月没拿到过货了 , 因为NVIDIA重点推的是同样GA104核心的RTX 3070 , 后者利润空间更大 。 之所以换成新的GA103核心 , 可能正是想缓解一下RTX 3060 Ti的严重缺货问题 。
值得注意的是 , NVIDIA刚刚放出了最新的GeForce 511.23正式版显卡驱动 , 带来了深度学习超采样技术“DLDSR” 。
DLDSR可以看作是此前DSR技术的增强版 , 同样是高分辨率渲染、原生分辨率输出的模式 , 但加入了AI深度学习能力 , 增强画面细节、平滑物体边缘、减少炫光的同时 , 所需输入像素更少 , 官方号称DLDSR 2.25x的画质就可以媲美DSR 4x , 并且还有更高的帧率 。 DLDSR技术基于RTX GPU Tensor张量核心运算 , 因此仅支持RTX 30系列、RTX 20系列显卡 , 不过它直接集成在驱动之中 , 无需游戏特殊优化 , 一键开启后可用于任何游戏 。 【iPhoneSE|NVIDIA新版RTX 3060 Ti曝光,连核心也变了】AMD也在准备新的超采样技术RSR , 也是集成于驱动、直接支持任何游戏 , 号称性能可提升最多70% , 但因为AMD GPU没有张量核心 , 所以缺乏AI运算强化 。
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