话不多说 , 开始跑分 。
首先 , 是默认情况下的3DMARK测试 。 可以看到 , 尽管流处理器与显存规格都只有RX6600XT的一半 , 但更高的频率则发挥了明显的作用 。 在实际测试中 , Radeon RX6500XT的性能已经达到了RX6600XT的60%以上 。
而且熟悉AMD显卡的朋友都知道 , 在如今的“肾上腺素”驱动里 , 普遍都集成了非常方便的一键超频和手动频率控制功能 。 在保证安全的前提下 , 还能将显卡本身的潜力再挖掘出那么一些 。
正如大家所见 , 在经过驱动的自动超频后 , 我们手头这块Radeon RX6500XT的基础频率从2610MHz上升到了2805MHz 。 使得其实测的理论性能也再次上升了一些 。 别看跑分成绩 好像涨得不多 , 但从3DMARK自动估算的游戏性能来看 , 《战地V》1080P分辨率下的等效帧率可是结结实实地从65FPS上涨到了70FPS , 相当于提升了一档 。
在测试了更多游戏后我们发现 , Radeon RX6500XT能够在1080P分辨率、中到高画质下 , 确保绝大多数主流游戏在60FPS甚至更高水准的体验 。
当然 , 可能有的朋友会好奇 , 既然Radeon RX6500XT是RDNA2架构 , 那么它是否能玩“光追”游戏呢?
你别说 , 我们还真试了一下 。 在《Rift Breaker》中 , 我们在1080P、高画质设定下开启了全部的光追选项 。
不得不说 , 光追对显卡的压力是非常巨大的 , 此时游戏的平均帧率仅30FPS上下 , 虽然还能玩、但体验确实不算太好 。
但是大家不要忘记了 , Radeon RX6500XT作为RDNA2显卡 , 是能够支持AMD FSR超分这个“黑科技”的 。 在开启FSR、将档位设置为“平衡”后 , 光追依然全开的情况下 , 游戏帧率已然暴涨了不止一倍 , 此时整体的流畅度感受就好了太多 , 并且肉眼也几乎看不出什么画质的损失 。 换而言之 , 只要游戏支持FSR , 理论上Radeon RX6500XT还真能在1080P分辨率下体验“光追”带来的画质提升 。
【【【总结:它不“高端” , 但正因如此才更有意义】】】
总的来说 , Radeon RX6500XT可以说是非常好地体现出了AMD近年来的典型产品思路 。 它不一定有着成本很高的大核心 , 也不一定有着非常漂亮的理论参数 , 但却能带给更多玩家实用、好用的性能体验 , 而且还有着明显的性价比优势 。
至少 , 对于那些还在使用RX570、RX470D , 或者GTX1650、GTX1050的玩家来说 , 他们终于等来了一款能让1080P游戏体验明显有所提升 , 而且价格大概率也不会那么离谱的选择了 。
而且值得注意的是 , 实际上我们目前的测试条件从某种程度上来说 , 还不能反映Radeon RX6500XT的“完全体”游戏性能 , 因为根据相关信息显示 , AMD应该很快就会通过驱动更新 , 为这款产品追加对RSR(Radeon Super Resolution )超分功能的支持 。 而RSR相比FSR , 则能够在更多游戏里带来最高70%的帧率提升效果 。
【radeon|AMD Radeon RX6500XT评测:主流市场终迎救赎】换而言之 , 虽然Radeon RX6500XT并不是一款“高端产品” , 但它却更有希望帮助AMD征服数量庞大的主流玩家群体 , 同时点燃沉寂许久的硬件更新风潮 。 从这一点来看 , 它的“分量”或许远比很多人想象的都要更重 。
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