只看跑分是不是觉得不太爽?但托尼能借着测试显卡的名头在办公室堂而皇之玩游戏,也就能刚好帮大家看看游戏实测的表现 。
而在实际体验游戏的过程中,我突然 Get 到了 RTX 3050 的优势在哪里了 。它拥有 DLSS 这项技术,可以在维持画面质量的同时显著提高游戏性能 。
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简单地说就是有了这个技术,你的显卡就学会了 “ 脑补画面 ” 。比如你想要 4K 的画面,但实际上只需要付出平时渲染 1080P 的力量就够了,对于减少高帧率和高画质情况下的显卡负担非常好用 。
打开 DLSS 的状态下,《 永劫无间 》的 1080P 和 2K 最高画质下,RTX 3050 都能够保持在无限接近 60 FPS 的稳定帧率,比较流畅 。
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不过在 2K 画质下,如果关闭了 DLSS 那么游戏的帧率会直接掉到 30 帧左右,非常影响游戏体验 。
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让托尼恼怒不已的一件事就是我把 DLSS 关了没多久,就遇上了一个敌人 。。。振刀惨败 。
有一说一,英伟达家的 DLSS 还是稳啊 。。。
另一款上手测试的游戏是育碧旗下的《 刺客信条:起源 》,先进行一波 1080P 最高画质下的测试:
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RTX 3050 能够在动态时保持 60 帧左右的稳定帧率,但和《 永劫无间 》不同,这款游戏在 2K 最高画质下只能跑到 40 帧左右 。
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前面这两个游戏相比较,托尼认为 RTX 3050 能够轻松驾驭「 永劫无间 」,而且在 2K 高画质下也能获得挺不错的游戏体验 。
不过玩起一些 3A 大作,尤其还是优化一般的那种,2K 最高画质就有点费劲了 。要知道能玩和好好玩还是有很大区别的 。
托尼最后测试的游戏是以 BUG 享 “ 誉 ” 世界的:《 赛博朋克 2077 》 。。。
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先将光线追踪和 DLSS 都关掉,RTX 3050 只能跑个 20 帧上下,是开启 DLSS 状态下的三分之一 。
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托尼把光线追踪性能拉满,仍然保持 DLSS 未开启状态后,RTX 3050 的表现和之前跑分时的数据几乎完全对应,整个游戏只能跑 12 帧 。。。
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虽然早就知道它的光追性能应该属于 “ 烂泥扶不上墙 ” 的那一种,但实际感受之后还是有一点点失望 。
不过在 DLSS 拉满,光追拉满,画质拉满的情况下,RTX 3050 能够为玩家们带来动态 40+ 帧的表现 。
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