黑客攻击太猖獗,游戏行业危了 。
最新事件,一次针对我的世界线上直播赛的DDoS攻击,让欧洲国家安道尔全国接近断网半小时 。
这个国家,他就只有这么一个电信公司,手机用户也遭殃 。
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事实上,从去年下半年开始,不少网络游戏都曾因网络攻击而瘫痪 。
8月,最终幻想14欧洲服务器遭攻击瘫痪,12个小时后才恢复 。
12月,暴雪美国服务器遭4小时持续攻击夜袭,守望先锋、魔兽世界、炉石传说玩家都没得玩了 。
国产手游《弈剑行》遭黑客勒索攻击,开服首日即停服 。
开发商没有给黑客交“保护费”,而是原路退款所有玩家充值,损失惨重 。
甚至一度考虑把研发了3年的联机游戏改成单机版 。
这期间被盯上的游戏还有逃离塔科夫、黎明杀机等 。泰坦陨落1因无力对抗恶意攻击,发行商EA直接选择下架停售 。
现在,微软还最新披露,去年11月Azure云的一个亚洲客户遭遇了史上最大规模DDoS攻击 。
这是一次分布式攻击,有来自十多个国家和地区的上万个攻击来源,带宽峰值达3.74Tbps,比上一次最高纪录高出50% 。
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2-3Tbps的大规模DDoS攻击在12月还有两次,直到现在公布才被人所知 。
因为微软自己都给扛下来了 。
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攻防实战之外,微软也对Q3和Q4两季度所有DDoS攻击情况做了统计分析 。
发现游戏行业是黑客的首要目标,手游流行的中日韩和印度成了重灾区 。
DDoS攻击为什么瞄准游戏
黑客团伙用DDoS手段攻击游戏,很多是为了勒索赎金 。
线上游戏比较吸金,生命周期又短,游戏公司为了能赚到钱,很容易向黑客低头,支付“保护费” 。
像上面提到的《弈剑行》开发商这种,自己承担更大损失和黑客硬刚的其实不多 。
DDoS攻击的成本足够低廉,攻击未受保护的站点只需300美元/月的成本 。
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游戏一方的防御成本却很高 。
多人游戏就怕网络问题,黑客都不需要花大力气把服务器搞瘫痪,仅仅是出现延迟都能影响玩家体验 。
游戏服务器又需要7*24小时在线,对服务器的稳定性要求很高,一旦受到攻击很容易造成玩家流失,进而游戏口碑下降 。
针对游戏的DDoS攻击方式中,最常见的是“UDP洪水” 。
2021年下半年,UDP洪水攻击占所有攻击的55%,比上半年增加了16% 。
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UDP即用户数据报协议,无需建立连接就可以发送数据,优点是开销小速度快,缺点就是安全性不如TCP协议高 。
攻击者不必事先获取通信权限,就可以使用 UDP 向目标服务器的多个端口发送大量数据 。
反过来,目标服务器必须发送相同大小的数据包,告诉每个攻击来源这个端口不可用 。
最终淹没在数据洪流里,正常用户的访问请求也被堵塞 。
防范的办法当然也有,各大云服务商和网络安全公司都有针对DDoS攻击的安全服务 。
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