例如 , 已经表明 , 暴露在地板上有一个完整洞的沉浸式虚拟环境中能够引发由心率增加决定的压力状态 。 迄今为止 , 关于暴露于虚拟环境和临场感的实验研究涵盖了广泛的方面 , 包括引发临场感的技术方面以及增强虚拟环境的感知因素 。 它、情绪反应及其与存在的相关性 , 重要的是 , 在存在的心理状态下暴露于完全沉浸式的虚拟环境所引发的行为、生理和神经生理活动 。
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