而此次小哥所用到的,便是第四代虚幻引擎(UE4)。
UE4于2014年以订阅模式发布,从2015年开始便可以免费下载使用。
它的一大特点,便是使用了体素圆锥追踪(voxel cone tracing)的实时全局照明,以此消除预先计算的照明(pre-computed lighting)。
然而,后来出于性能的考虑,这个被称为被称为稀疏体素八树全局照明(SVOGI)的功能,最后还是被一个类似但计算成本较低的算法取代。
除此之外,UE4还包括一个新的“蓝图”视觉脚本系统,它允许在不使用代码的情况下快速开发游戏逻辑,从而减少技术艺术家、设计师和程序员之间的分歧。
现在网上许多发烧友们所DIY的惊艳视频,很多都是基于这一版本的虚幻引擎。
例如国外一个博主,便以此打造了让人“傻傻分不清”的效果:

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还有网友看完后惊呼:
有那么一瞬间甚至不知道哪边才是真实世界!

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而最新的虚幻引擎已经进阶到了第五代,也就是UE5。
当时,它的首秀片子一出场,便震惊了不少游戏发烧友:

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相较于UE4,虚幻引擎5主要带来了两大全新核心技术:
- Lumen:动态全局光照
- Nanite:真正的虚拟几何体
UE5的Nanite,可以将其无损压缩到两千万个,完成对这些三角形的渲染。
Nanite还可以做到对三角形的像素级展示,阴影也能精确到像素级。
而Lumen,便是对全动态的光照和全局光照做了加持。

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据悉,虚幻引擎5将在今年年初全面发行。
届时,它又会带来怎样惊艳的效果?
是值得期待了。
GitHub链接:
https://github.com/ruyo/VRM4U
参考链接:
[1]https://twitter.com/Yokohara_h/status/1495009033488527367
[2]https://h0neycrisp.booth.pm/items/2198694
[3]https://www.youtube.com/watch?v=Qlz0bUSLjss
[4]https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine
— 完 —
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