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单纯好骗的沃兹就成了乔布斯的 “ 技术外包 ”。
乔布斯告诉沃兹:必须要在 4 天之内完成设计,并且用尽可能少的芯片。完成工作之后的奖金,他们对半分。
在接下来的四天里,两人几乎不眠不休,乔布斯负责创作原型和测试,沃兹负责技术方面的工作。
没想到的是,这两位大佬还真在 4 天内做出做出了这款可以永远载入游戏历史的《 打砖块 》,并且整款游戏仅仅用了 44 个晶体管!

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讽刺的是在乔布斯把《 打砖块 》的设计方案,交给雅达利后,雅达利的工程师从未见过如此精简、巧妙的设计,所以这个只有 44 个晶体管的设计方案,除了沃兹没人能够玩的明白根本无法量产。
最后用来另一位雅达利设计师给出的版本实现了量产,使用了 100 多个晶体管。
不过雅达利还是非常信守对兑现了给乔布斯的承诺,给了他两笔奖金,一笔一个月内完成的 900 美金,一笔省下了晶体管的奖励 5000 美金。
可是 “ 中间商 ” 乔布斯,却只分给了沃兹 450 美金!
对于另一笔巨款只字未提,直到多年以后沃兹才从一本杂志上得知了真相,这也深深伤害了单纯的沃兹。
在接受《 乔布斯传 》的作者采访时,沃兹说:“ 我只希望他当时诚实一点,如果他需要那笔钱,他知道我肯定会给他的。他是我的朋友,我应该帮助我的朋友。”

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不过《 打砖块 》这款游戏,在发布之后的效果是大家有目共睹的,而雅达利也用这款游戏,维护住了自己的行业地位。
之后甚至还陆续出了一款续作《 超级打砖块 》,在原有的基础上增加了 3 种游戏模式。
而国内的差友们最早接触的《 打砖块 》应该也是这个版本。

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而雅达利时隔 46 年再次出了《 打砖块 》的续作,其实在小发看来,这款《 打砖块:充能( Breakout : Recharged )》的纪念意义会大于游戏本身的实际意义。
毕竟游戏发展到今天,这种玩法简单的小游戏,即使再增加多少让人眼花缭乱的元素,都已经很难再讨玩家的开心了。
但是《 打砖块 》这个系列曾经却开启了雅达利一个时代的辉煌。

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