国内方面 , 有华为、OPPO、Rokid、兆芯等几家企业加入OpenXR联盟 , 参与标准的讨论和制定工作 。

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虽然 , OpenXR已经得到了很多厂商的支持 , 但仍不能确保所有人都采用这个标准 。
在过去的快两年时间里 , 当其他成员已经开始在产品中应用OpenXR标准的时候 , 索尼却一直保持沉默 。

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相比起来 , 国内的厂商则要主动得多 。
2020年9月 , 华为在HDC大会上公开宣布支持OpenXR , 紧接着便推出了相关的SDK 。
2021年11月 , Rokid受到KhronosGroup邀请成为了国内率先支持OpenXR的公司之一 。
据相关人士透露 , 2022年3-4月 , 首款基于OpenXR的AR游戏或将在Rokid的AR眼镜RokidAir上与广大玩家见面 。
Rokid将全面支持OpenXR
Rokid自研的YodaOS-XR操作系统即将全面支持OpenXR 。
也就是说 , Rokid成为国内用行动率先支持OpenXR的公司之一 , 并且是最早将其用在商业化产品的公司 , 这是公司多年AR软硬件产品研发积累的大量XR能力的实力体现 。

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2014年Rokid成立 。
在国内元宇宙还是一片混沌的时候 , Rokid就已经拥有了全栈自研的YodaOS-XR系统 。
另外 , 它的名字来源便是「星球大战」里面的那个尤达大师(MasterYoda) 。
他一直坚信只有结合其他人的力量才能更加强大 。
Rokid同样秉持这样一个信念 , 希望通过YodaOS-XR , 将更多开发者力量聚集 。
YodaOS-XR系统分为基础层、能力层、框架层、SDK层和应用层以及Cloud层 , 是一套端云一体的OS系统 , 系统层面技术成熟 。
它积累了大量的XR能力 , 分别覆盖了感知、理解和展现三个层面 , 包括声学感知、语音合成、图形渲染等都是其能力之一 。

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同时 , Rokid手握诸多生态开发者 , 如何将系统和开发者合并 , 合力赋能行业内容生态 , 应该是Rokid现阶段的主要发力点 。
【2022年|小扎竟含泪解散300人团队,元宇宙OS之争】从全栈自研的YodaOS-XR系统、帮助全球开发者快速构建AR应用的ARPlatform的推出 , 到率先支持OpenXR , Rokid一直坚持在为合作伙伴提供从硬件、基础层、平台层直至应用层的全链路服务 , 给内容生态提供更多的生长通路 。
硬件、基础层、平台层直至应用层的全链路服务 , 给内容生态提供更多的生长通路 。

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在降低用户和开发者参与的门槛、提高内容生产效率的同时 , 也让更多行业进行跨界合作和业务融合 , 共同增强中国XR产业的国际竞争力 。
未来 , Rokid即将与合作伙伴Cocos会陆续推出基于OpenXR的游戏并推动一系列生态开发活动 , 促进OpenXR在生态圈的普及 。
Cocos的XR负责人王庆利表示 , 「我们其实之前也一直在一些相互的技术交流 , 在交流过程中 , 我们也对他的设备做了一些初步的兼容适配 。 等到后面会出一个工具 , 这方面的工具能够更方便的开发它的内容 , 并很快的能够运行在设备上面;而且对于以前存量的一些应用也能够非常便捷的就是转换成相应的VR模式的这种应用 。 」
所以说 , 2022年元宇宙冷却了吗?还真不是 , 因为石破天惊不是常态 。
正如王庆利所说的那样 ,
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