互联网巨头布局Metaverse:在元宇宙世界抢滩登陆( 三 )


对于Meta而言 , 通过将Oculus打造成为生态端口 , 在B端和C端的应用场景留存 , 最终实现向元宇宙生态的完全转型 。
作为老牌互联网巨头企业 , 微软也在游戏生态和办公场景等元宇宙内容端有着积极的布局 , 事实上 , 微软是最早提出要押注元宇宙的企业 , 在硬件入口、底层技术和内容生态上都有广泛积极的布局 。
只不过在前期探索并不太理想的状况下 , 微软以687亿美元的天价收购暴雪被视为其开始重点布局元宇宙的积极信号 。
毕竟 , 游戏是元宇宙落地最重要的载体 。
根据微软的官网公告:收购(暴雪)将加速移动PC、游戏机和云领域的游戏业务增长 , 并为元宇宙世界提供基础 。
虽然目前尚不清楚微软将如何通过暴雪的游戏属性推动元宇宙的发展 , 但结合全球疫情催生的家庭娱乐需求激增 , 和游戏领域本就是微软非常看重的一条业务线 , 科技界的老牌王者加游戏界的图腾级玩家 , 这样的组合无疑会让人对未来微软的元宇宙生态充满期待 。
在内容创作端 , 就不得不提到元宇宙第一股Roblox 。
作为世界上最大的多人在线创作游戏 , Roblox为开发者和用户都搭建了独特的工具平台 , 以及更为强大的编辑功能和更丰富的素材库 , 鼓励玩家积极主动进行数字内容创作 , Roblox平台上已经有来自全球170个国家、超过800万的开发者和内容创作者活跃其中 。 可谓是元宇宙生态系统中最成熟的平台 。