Epic将更新游戏库分类功能 官博整活与网友学术交流
今日(4月20日),官博整活,发帖针对“如何分类自己的游戏库”一题向玩家们征求意见 。
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但让人没想到的是,e宝整起了“狠活”,将简单的“游戏分类”讲成了一篇小论文 。
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原文如下:
今天早上我收到了Epic官方研究院的邮件 。他们想了解玩家们希望如何——“分类自己的游戏库?”,希望大家可以在本帖中畅所欲言 。
为什么伟大的Epic科学家想了解这些内容呢?以下是枯燥的学术内容,请谨慎阅读 。
公元2022年4月20日,在经过3年的刻苦研究之后,伟大的Epic科学家终于在“人类用户迷茫行为”领域取得了巨大的学术进展,他们终于发现了“库内容的熵增原理”!我们知道能源与材料、信息一样,是物质世界的三个基本要素之一,而在物理定律中,能量守恒定律是最重要的定律,它表明了各种形式的能量在相互转换时,总是不生不灭保持平衡的,而如果能量不停增加,则整个系统会发生变化,定义Epic游戏库的熵,即为衡量混乱程度的度量,该熵定律也被称为在“Epic游戏商城的库根本找不到游戏定律”。同时Epic科学家也发现了“Epic游戏库的熵增定律”,表明了在自然过程中,一个孤立的游戏库在领取游戏增多后的总混乱度会一直增加 。
因此,Epic科学家决定启动一个名为“Epic游戏商城库无序混乱的可逆过程”研究,首先这里解释一下什么是“可逆过程” 。游戏库可逆过程是指一个系统热力学性质的改变过程,在考虑诸多要素例如领取数目、英文名称、奇怪的海报、用户是近视眼等,当一个过程被界定为“可逆”时,即指改变过程在的每一个极短的步骤内,库系统都保持非常接近平衡的状态,称为“准静态过程” 。否则,该过程即是“不可逆的” 。例如,在一个有200个游戏的库中,增加100个游戏,整个库就会变成300个游戏,如果增加了0个游戏,那库中依然有200个游戏 。“可逆”数量改变是指在进行得极其慢的步骤中,游戏库的密度一直保持均匀可检索 。“不可逆”体积改变即是指在快速的领取游戏中,由于库数量改变太快,可以形成密度梯度和压力波,并造成不稳定状态 。无耗散的“准静态过程”即是“可逆过程” 。若过程是不可逆的,则不可逆 。这里过程的“可逆性”涉及到一个和“Epic游戏库的熵”密切相关的物理原理,称为“Epic库的熵增原理”,也就是“我TM找不到游戏”定律的物理学表述 。
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看到这么严谨的E宝,不少玩家在评论区吐槽:
“好家伙e宝,就说想做一个游戏库分类就行了,没必要写论文这么高端,妈妈们对你从来都没有这么严格”“省流:他们要做游戏库游戏分类 ps:官博隔离疯掉了,没事给自己找点活干”“少废话学Steam就行了”等等 。
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