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不论是流行游戏亦或是热门共享 , 都需要人们开始探索如何使用 , 在虚拟现实和所谓的游戏引擎 , 都需要开发者来创造设计这类软件工具 。
在费儒位于伯班克迪士尼园区的办公室举行的一次会议上 , 瓦尔迪兹展示了虚拟制作的工作原理 。 在制作的最后阶段 , 尝试了VR头盔 , 他渴望为打开新世界的大门尝试一些新东西 。 该集团与洛杉矶市中心的视效技术公司Magnopus合作 , 开发了一种虚拟现实拍摄技术 , 可以模拟多人电子游戏 。
摄制组在一个没有标识的设施里设立了工场 , 配备得有一个大约20英尺的小车轨道 , 他们从2017年年中开始在那里进行数码拍摄 。 导演使用HTCVive头盔后可以降落到他们在计算机上创造的非洲风光的3D数码世界——就像突然置身于电子游戏中一样——他可以改变树的位置 , 移动太阳来改变光线或尝试一个新的镜头角度 。
“在这方面 , 突破点在于VR硬件 , 因为它 , 我们得以一起进入场景 。 它允许有实景电影背景的人合作制作虚拟产品 。 它让我和(摄影师)凯莱布·德夏奈尔能够一起站在荣耀石上 。 ”
费儒说:“这项根本的技术非常灵活和强大 , 可以应用于各种挑战 。 这让我可以提高自己在项目中的参与度 。 ”
莱加托也对虚拟现实在影视制作中的应用寄予厚望 。 这项技术可以让摄影师更容易地设计如何拍摄某个场景 。 它还可以让美术在电影布景制作之前预览场景 。
“你可以四处走走 , 看看这是不是你拍的最佳镜头 , 或者这看起来是不是最佳场景 , ”莱加托说 , “这可能会成为制作过程的一部分 , 在这个过程中 , 每家制作公司都有一个VR系统 。 ”
【VR|VR | 创新虚拟世界,大胆突破现状】这个雄心勃勃的项目面临着独特的挑战 。 工程师们必须设计软件 , 让电脑记住摄制组把一个物体搬到哪里去了 , 而这正是电子游戏技术最初设计的初衷 。
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