正如奈飞在财报中所讲 , “在与对手抢夺观看时间的同时 , 越来越多的传统娱乐公司开始进军流媒体服务 , 导致一些用户和收入从奈飞流失 。 ”
自2020年开始 , 华纳、迪士尼、NBC等纷纷将此前与奈飞达成的内容合作收回到自己的流媒体平台播放 , 如华纳收回全球爆款神剧《老友记》放到自己的HBO Max上播出;IP大户迪士尼将全部内容收回到自己的Disney+ 。
另据分析公司Parrot Analytics数据显示 , 2020Q2-2021Q4 , 奈飞全球原创内容需求份额由55%降至45.4% , 同期Disney+、HBO Max以及Apple TV+的份额则由10.6%增长至20.6% 。 尽管目前奈飞较其他平台仍大幅领先 , 但结合其目前处境 , 是不容忽视的威胁 。
其实 , 奈飞的“颓势”在2021年Q2就有迹可循显现 。
彼时 , 其北美区付费用户首次出现负增长 , 但因当时拉美和亚太区的高增长拉动了整体付费用户 , 这一“警钟”也并未为外界所重视 。
连续两个季度(2021Q4以及2022Q1)业绩不及预期 , 让偏执如哈斯廷斯也不得不“低头” , 其不再坚持认为用户付费模式是唯一 , 也不再反对广告模式 。
当然 , 从一定角度来看 , 业务模式单一可以解读为“专注” , 但从另一个角度解读的话 , 这也意味着增长曲线单一、收入单一 。
与奈飞风险性较大的业务单一模式不同的是 , 其主要竞争对手均是业务多元化的巨头 , 如谷歌、Apple、亚马逊是资金雄厚的科技巨头;与奈飞业务高度重叠的Disney+也仅是迪士尼内容直销业务板块中的一部分 。
当前 , 奈飞单一的用户付费模式让其在内容制作回本方面相对不足 , 即便它的制作花费远低于其他竞争对手 。
为了寻找新的业务增长模式 , 处理好用户付费与内容制作回本之间的平衡 , 奈飞过去几年每隔1-2年就会通过上调会员价格来增加收入 , 如北美市场的ARPU(平均用户价值)因涨价从2018Q4的11.28美元涨至2021年的14.68美元 , 但收效甚微 。
此外 , 其还通过收购多家游戏开发商布局游戏市场 , 打造公司的第二条增长曲线 , 但该业务仍处探索阶段 , 能否成行还不得而知 。
巴里·迪勒曾表示“打败奈飞的时机已经溜走” , 但事实证明这个时机也是有保质期的 , 向奈飞发起挑战的时机或许已经到来 。
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