在不久前的微软财报电话会议上|Xbox云游戏支持《堡垒之夜》,苹果这下要难受了( 二 )
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考虑到《堡垒之夜》本身其实已经巅峰不再 , 从2020年8月到2022年5月的这18个月的时间里里 , EpicGames因为失去了iOS端《堡垒之夜》导致的收入损失或将达到4.5亿美元之巨 。 与体量近似的《王者荣耀》来计算 , 也显然也是一笔不小的数字 , 这对于试图发力数字游戏分发的Epicgames来说 , 自然也是难以忍受的事情 。

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借助XboxCloudGaming平台 , 《堡垒之夜》终于将能够与iOS端玩家重逢了 。 更何况微软并不是苹果 , 收取抽成的可能性微乎其微 , 这就等于说EpicGames此次真的能够实现当初绕过IAP的构想 。
合着与苹果打了两年的官司后 , EpicGames等于是拿着18个月《堡垒之夜》IOS端的收入 , 掀起了一阵针对AppStore体系的舆论浪潮 , 并让苹果实现IAP体系的关键支撑——反转向条款(anti-steeringprovisions)被从法律层面禁止 。 甚至于使得苹果不得不在部分国家和地区 , 拟开放第三方支付渠道 。
站在这样的角度来看 , 微软此次与EpicGames的合作 , 苹果几乎堪称是一败涂地 。 尽管微软与EpicGames均未提及付费相关的信息 , 但重新走苹果的IAP支付仅仅只存在理论上的可能性了 。
对于苹果来说 , 兜兜转转一圈下来 , 原本下架《堡垒之夜》是其警告开发者绕开IAP体系只有死路一条的的杀鸡骇猴 , 但现在这只“鸡”居然通过云游戏活了过来 , 可不就是亏大了 。 苹果方面或许没有想到 , 去年6月同意XboxCloudGaming登陆iOS的决定 , 会在一年后迎来如此戏剧性的一幕 。

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并且这一通操作的后果同样也相当直白 , 那就是苹果方面对于AppStore的控制力将会下降 , 甚至可能会出现无法控制开发者行为的现象 。 在高度封闭且要听苹果指挥棒起舞的iOS生态内 , 出现公然对抗苹果、却只付出相对微小代价的“刺头” , 接下来或许就是“秦失其鹿 , 天下共逐之”的剧本了 。
所以接下来 , 苹果方面大概率是要站出来 , 将此次微软与EpicGames的合作搅黄 , 不然的话 , 其他游戏厂商如果也有样学样 , 不就乱套了 。
但问题是 , 苹果要如何反制呢?云游戏从本质上来说 , 与Netflix等视频流媒体是一样的 , 并且像2020年冬季那样直接禁止云游戏APP上架 , 在如今反垄断的市场背景下俨然已经不太可能 。
不过相信苹果乃至谷歌 , 都不会对微软与EpicGames的这番操作无动于衷 , 因为从根本上来说 , 这是微软方面在从应用商店手中争夺游戏分发的权力 。 众所周知 , 游戏类应用虽然仅仅只是应用商店中的一小部分 , 但是无论AppStore还是GooglePlay , 抑或国内的各种安卓第三方渠道 , 游戏应用所贡献的收入都占据了绝对的主力 。

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根据SensorTower公布的数据显示 , 去年苹果方面从AppStore中获得的收入中有69%来自游戏 。 从某种意义上来说 , 正是得益于游戏类应用的贡献 , 各应用商店才有了不断运营并更新迭代的能力 。 现在《堡垒之夜》登陆XboxCloudGaming , 则给其他游戏厂商带来了一个不一样的选择 。
一旦游戏开发者都去与云游戏平台合作 , 那么应用商店的收入自然也就会下降了 。 反过来说 , 如果云游戏攻陷不了移动端 , 甚至在移动端都不能立足 , 自然也就不用再奢谈未来了 。

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