
任何关注本周苹果年度开发者大会主题演讲的人 , 如果期待看到一个更具沉浸感的3D数字世界 , 都会感到非常失望 。
与普遍的预期相反 , 此次大会既没有提到苹果备受期待的增强现实头显 , 也没有提到帮助开发者开发相关应用的软件平台ARKit 。
在过去一个月的谷歌和微软开发者大会上 , 元宇宙同样令人惊讶地缺席 。 无论这些公司制定了什么样的计划 , 以发展可能是自智能手机以来计算领域最重要的技术突破 , 但它们并没有准备好公开进行推介 。
对领先的科技公司来说 , 年度开发者大会是个重要时刻 , 它们需要在这些场合中尝试推动全球的软件开发者开发应用 , 吸引数以十亿计的人使用他们的平台 。 然而尽管备受期待 , 这些公司仍然对元宇宙非常谨慎 , 而这一点非常值得注意 。
这样的低调不可避免地令外界感觉 , 这些公司仍然认为 , 现在将元宇宙技术推向大众市场为时过早 。 或者 , 至少它们还没有弄清楚 , 如何将元宇宙技术融入自己的业务 。 只有Meta一直在努力推动元宇宙的概念 , 从而在Facebook等社交网络业务之外寻找新的未来 。
这些公司近期的谨慎表明 , 行业仍然在努力解决困扰着元宇宙未来发展的两方面问题 。 其中之一在于 , 目前想要设计出一种能让许多人愿意长时间佩戴的头显仍然很有难度 。
早在10年前 , 谷歌就推出了谷歌眼镜 , 一款轻量级的增强现实设备 。 此外 , 目前距离Facebook收购虚拟现实公司Oculus已经有8年 , 而微软推出增强现实头显HoloLens也已经有7年 。
然而 , 未来在何方仍然不明确:是笨重的、完全沉浸式的虚拟现实头显 , 易于佩戴和脱下的眼镜 , 还是基于两者之间的某种产品?就像iPhone问世之前的智能手机世界一样 , 科技行业仍然在等待一款杀手级产品的面世 , 从而为未来的“视觉优先计算”指明方向 。
大多数科技公司对元宇宙持谨慎态度的第二个原因在于 , 元宇宙仍然没有明确定义 。 外界很容易理解完整的虚拟现实世界是什么 , 但不容易理解 , 如何以不太具有沉浸感的方式将虚拟和现实融合在一起 。 这是否涉及到将数字信息粘贴至现实世界画面 , 就像战斗机座舱那样?或者说是否像是在IMAX大屏幕前享受数字娱乐内容?还是与看起来非常真实的虚拟人物互动?
过早地将开发者推向不成熟的目标可能会适得其反 , 就像谷歌在2012年发布谷歌眼镜时遭遇的情况那样 。 谷歌公开邀请开发者开发应用 , 但实际上导致了大量的浪费 , 同时也没有向揭示增强现实的未来再迈出一步 。
Meta正在推动完全沉浸式的虚拟现实 , 但普通用户可能会觉得 , Meta的观点不是太令人信服 。 正如该公司在3年前所展示的 , 在虚拟现实世界中通过没有腿的虚拟人来召开商务会议 , 这样做既平平无奇又令人尴尬 。
在涉及到特定的企业场景时 , 元宇宙可能会有更明确的应用 。 例如 , 微软一直在大力推动公司在办公楼或生产线中建设“数字孪生”系统 , 这样公司就可以更好地了解一些变化将如何影响他们的业务 。
但对大多数人来说 , 目前依然看不清楚 , 哪些应用会重要到值得佩戴特殊的头显 。 这就导致大型科技公司到目前为止仍然采取非常谨慎的态度 。
在今年的开发者大会上 , 谷歌唯一提到增强现实的地方是展示的一款翻译应用 。 佩戴智能眼镜的人可以一边看字幕 , 一边看别人用各种语言交谈 。 这与10年前推出的充满噱头的谷歌眼镜形成了鲜明对比 。
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