《风来之国》登陆Steam 温情与深沉的末世旅途( 三 )
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在不透露太多剧情的情况下,笔者可以说的是主线故事与《传说之下》、《地平线:零之曙光》颇有相似之处,而玩家需要思考的是“当真相并不如意时,又该如何应对?” 。不论是珊的身世、“黑潮”本身的缘由还是世界的命运,在一路史诗般的旅程中免不了的是没有悲伤的童话故事,是牺牲以及分离,是许多沉重且难以忘怀的种种,同时也是绝望之后的希望 。也正是这样,沉重而不失温情的基调给笔者带来了悲喜交加的复杂感受,这种独到体验也只能用“如童话般温情的深沉末世”来形容 。
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意料之中,情理之外
无论是 3D 光照系统、角色和场景的惊人细节以及别具一格的风格,外加本作中充满活力的生动世界都让《风来之国》视觉效果基本上到了像素游戏的天花板 。正如及数年中所展示的那样,本作在画面方面基本上无可挑剔 。在此基础上,风格迥异且恰到好处的音乐、具有个性的人物声音效果带来的是极为出色的视听体验 。
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在操作方面,本作相较此前的 Demo 有了极大的进步 。笔者也在近二十余小时的游玩过程中分别尝试了键鼠以及 DualShock 4 体验,并认为二者的操作体验都相当不错 。话虽如此,键鼠在战斗(如攻击敌人、击飞炸弹)时有着一定的学习成本,因此笔者也推荐使用读者朋友手柄体验本作 。
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就整体的流程而言,《风来之国》在战斗和解谜方面相对传统,在稳打稳扎的基础上带来了新花样,并凭借惊人的打磨和细节在同类游戏中别具一格 。游戏讲述着类似《最后生还者》一样的大叔与女孩的故事,但由于约翰本身的性格并不强烈而着重点不同,对玩家触动的点也有所不同 。
当然,不得不提的是,尽管游戏在大多数地方都交出了满意的答卷,但有些“功课”只能说及格以上、优秀未满 。就笔者这种比较容易迷路的玩家的体验来看,游戏的路线引导和教学并不是特别合理、有极少数剧情和关卡之间的联系有些牵强 。要知道,游戏中少之又少的提示中甚至没有主动告知玩家地图的存在,因此在这方面有待加强 。
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同样的,以首次遇到黑潮以及探索超市为例,游戏在几乎没有文字说明和教程的情况下就在要求玩家在限定时间内就要知晓并完成复杂的操作并不是最优解 。当然,这并不是说游戏不应该有难度,而是游戏应该给玩家公平的机会,不应也不该在玩家未完全掌握时就给予过高的试错成本作为惩罚 。笔者也希望,开发者能考虑在后期更新中添加难度选项以及无障碍功能、路线引导和教程加强、卡关提示以及更明显直观的任务系统 。
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虽然这些问题都瑕不掩瑜甚至有些催毛求疵,但是笔者认为让这些问题限制了本可更优秀且受众更广泛的游戏才是莫大的遗憾 。就目前的版本而言,像我一样路痴的读者朋友在购买前也需要知晓并做好搜索攻略的心理准备 。毕竟,游戏在其他方面都能带来的惊喜和难以忘怀的体验绝对会超出不少读者朋友的预期 。
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