头号玩家|我可能看到了元宇宙的正确打开方式( 三 )
我又想到了一个关键的点:“那么,VR内容怎么解决呢?没有丰富多彩、经常更新的内容,用户黏性就不存在……”
对方马上说:“这确实是一个关键问题。在现阶段,我们推出的主要是PVP玩法,例如枪战、MOBA等,它们具备较强的重复体验性。
内容库的进一步丰富,则要依靠第三方内容,所以我们会把开发平台对各种内容方开放,进行收入分账或买断。有了足够的门店和用户,技术平台得到了验证,优质的第三方内容迟早会跟进。”
“所以,你们打算开多少门店?”这个问题大概会是投资人最关心的。
“目前已经有一百多个,年底可能是500个,明年则会是3000个。如果去年没有受到疫情的影响,很可能会更快。绝大部分门店是加盟的,我们只提供VR软硬件和管理平台。只要用户的复购率高,门店能赚到钱,就不会缺少加盟者。”
从STEPVR出来的时候,我第一次感觉,我理解了元宇宙的正确打开方式:
- 通过高沉浸感、强交互性的线下VR门店,让用户认识到VR的真正魅力。
- 随着技术进步,持续丰富VR体验种类,例如添加触觉、嗅觉等传感装置,以及在线下VR内容中添加实体NPC,促使用户体验不断进化。
- 在技术平台成熟之后,第三方CP纷纷加入进来,利用开放平台进行内容开发,直至形成一个像电竞产业那样庞大、生生不息的内容库。
- 在这个过程中,高沉浸感的VR设备逐渐进入家庭,一开始是昂贵的“家用街机”,演变为价廉物美的“家用机”,线下VR场馆的功能慢慢迁移过来。
- 最后,技术平台方将运营一个五感俱全的大型“沙盒”,用户带着独一无二的ID登入,选择各种第三方内容,其中既有娱乐向的,也有社交向甚至工作向的。它们能提供的体验甚至超越了现实世界,这就是“元宇宙”。
在回去的路上,我在微信上询问了两家数字内容公司的管理层(分别属于影视行业以及移动电竞行业):“你们怎么看元宇宙和VR?”
对方异口同声地回答:“嗯,概念很好,我们也一直在跟踪,不过还停留在纸上。如果VR设备成熟了,我们会立即把自己最好的内容搬上去的。”
我笑道:“做好准备,这个时间点可能比你们想象的更快!”
作者:怪盗团团长裴培;公众号:互联网怪盗团(ID:TMTphantom)
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【 头号玩家|我可能看到了元宇宙的正确打开方式】题图来自unsplash,基于CC0协议。
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