ip|这场元宇宙生态展,能否代表数字文娱下一个时代?
以IP为核心中轴,撬动产业发展
“Metaverse 元宇宙”正在加速破圈。
这颗“子弹”到底还要飞多久,没有人能够给出明确答案。可有一点已成共识,即前沿科技+多元内容是推动元宇宙发展不可或缺的要素。
10月1日,第三届成都(国际)数字娱乐博览会(IGS博览会),即将在成都世纪城新国际会展中心举行。
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本次博览会以“文化+科技”创新形式、聚合全球数字文化产业资源,构筑数字产业新格局、培育新动能、营造新场景,为全球用户准备一场“元宇宙生态展”。
届时,全球数千家数字文创企业,15000余款数字文创产品将汇聚于7万平方米的国际展馆。覆盖了动画动漫、潮流玩具、电竞、国风、VR/AR、沉浸式互动、游戏、网络视听、数字文旅、智能娱乐软硬件等数字文创领域。
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2021 IGS也将成为中西部规模最大、最具行业影响力的数字娱乐博览会。
科技驱动,多形态赋能产业发展
以“科技+文创”为核心,整体打造“一展一云多赛”,2021 IGS正努力展现全球数字文创产业最新发展成果。
新飞翔科技集团执行总裁、IGS博览会组委会秘书长刘浩天表示:“确切的来说,应该是四个版块,‘一会’已在5月份举办。其更多是为了给B端企业提供交流、交易的平台,以及合作机会。”
在交谈的过程,笔者了解到,看似形式的博览会设置,其实对应的目标或意义都有所不同。
本次博览会,集合了全球顶尖智能娱乐软硬件、科技、游戏类企业,展示发布尖端前沿科技、VR/AR虚拟现实硬件、5G智能娱乐硬件、智能移动设备等品类在现场进行实时互动体验。
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“之前想参加这类活动,都是去上海ChinaJoy、美国E3等,没想到这次有机会在家门口见到。”从事游戏行业多年小南瓜(化名)略显激动地说到。
据悉,目前“一展”版块共设置了“智能互动娱乐”、“国际IP数字版权”、“动漫嘉年华”、“ITS模玩潮流”和“国潮”五大主题。
从形式上来看,IGS是一个综合性会展,汇聚了众多产业内容。但实际上,IGS是专业性会展。简单来说,“一展”是以IP为核心中轴,而动漫、游戏、云游戏、电竞、潮流潮玩、国风等都是IP的载体或展现形式。
其实在目的性上,这主要是为了能够让B端、G端用户能够看到IP创作打造的过程,以及学习成功IP可复制经验,赋能整个产业发展。
关于IP,这在游戏行业中其实并不少见,甚至可以说IP生态打造正成为一种趋势。伽马数据显示,2020年国内IP改编移动游戏市场规模达到1243.2亿元,同比增长25.91%。
具体到单个公司的单款IP上,包括网易《阴阳师》、腾讯《王者荣耀》等。它们不仅在原作的基础上衍生出同款IP游戏产品,同时也孵化出动漫、大电影、手办潮玩、虚拟偶像等跨圈业态。
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笔者认为,如果IGS以IP为轴的策略能够沉淀出成熟经验,这势必将进一步推动包括游戏在内的IP生态发展。
当然,除了注重IP生态建设理念外,2021 IGS也将前沿科技作为重要输出手段。
例如联通沃音乐联合四川联通,将全新的5G新文创科技互动体验带入展馆。亮点内容包括:AI智能生产(AI音乐、AI剪辑、AI作画和AI主播等),全息数字人,一码游,5G博物馆,MR互动游戏和AR互动体验等。
通过上述前沿科技产物,2021 IGS将虚拟空间与现实世界充分结合,给人们带来全新的互动娱乐体验。
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