游戏|rct AI:metaverse里的游戏,应该是什么样的?
你好,这里是 rct AI。
我们是以AI内容生成为帆驶向Metaverse的探索者,为游戏行业提供完整解决方案。
本篇最早发表于知乎《 国内有哪些做元宇宙(Metaverse)的公司?》问题下。
虽然现在提到metaverse,大多数人想到的可能是roblox,以及众多嚷嚷着“XXX也是metaverse”的盛景。
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但在roblox靠metaverse获融资的消息传出来之前,其实我们就已经打响了国内metaverse的第一枪。
你好,我们是 rct AI,我们是一家专研于 AIGC(AI-Generated Content)的科技公司,致力于使用人工智能打造下一代交互式娱乐体验,使命是帮助人类更多地了解自己。
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简单来说,AIGC 即是 人工智能内容生成,用AI来生成可供人类消费的内容。目前 rct 主要落地于游戏领域,为游戏行业提供覆盖了游戏的全生命周期的,包含智能内容生成、智能测试、智能数据运营、智能投放等类型的一系列解决方案。
相比于人们熟知的PGC/UGC,AIGC究竟是什么?区别在哪里呢?用过多技术上的语言或许比较难以理解,可以展示一下 rct 之前曾做过的一个社会实验——“盗梦人”:
这是一个“抢银行模拟器”,玩家扮演劫匪1号,劫匪2号、银行柜员、经理、路人由AI控制。在这个小游戏中,每个NPC都具备自己的性格、设定和逻辑,玩家的一举一动都会直接影响到游戏接下来的所有发展。基于这样的前提,玩家能玩出非常多“劲爆”的剧情:
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这是颠覆了以往所有游戏的次时代玩法。并且它的开发成本极低,不用给每个人物写大量的行为逻辑,单靠对不同NPC进行不同的性格参数设定,就可以批量生产各种性格各异的NPC,并且每一个NPC都会在符合他行为逻辑的前提下,跟玩家进行完全开放式的互动。
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rct 的核心技术:混沌球(choas box)算法对于人类未来即将到达的metaverse来说,这样的NPC将替代现有的“人偶”NPC,普遍存在于几乎所有游戏中。这就是 AIGC(人工智能内容生成)的力量。
对于真正的metaverse来说,VR、AIGC、区块链,是实现metaverse的必要前提条件。能全面实现这些基础设施建设的公司,才真正踏足进入了metaverse。
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那么,为什么AIGC是必要条件呢?
我们可以看到,当下无论是游戏行业(GTA5、巫师3等)还是影视行业(包括各种电影和电视剧)都是消耗了极大的人力物力财力,却仅生产出了可供玩家百小时左右游玩的内容。如同第一次工业革命前,人们用马拉车,用人力手工生产商品,用极低的效率去从事高重复度的工作。
人的力量是有极限的JOJO,不可能满足大规模、永续性、自生成的metaverse。如同人类需要让货物能在铁轨上奔驰,用轰鸣的机器代替人工来生产。AIGC于人们而言就是“蒸汽机”,人类需要它才能实现生产力的跨越,进入到真正的metaverse之中。
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