这两年游戏主机在性能特点上越来越接近PC游戏|安卓12迎来新特性:手游靠向主流,游戏可支持三档性能调节

这两年游戏主机在性能特点上越来越接近PC游戏 , 比如说玩家调节游戏主机上游戏的性能 , 可以更偏向高画质 , 体验最佳游戏画质;也可以以相对较低的分辨率运行在更高帧速上 , 获得更流畅的游戏体验 。 虽然游戏主机的性能设置上因为封闭的游戏硬件 , 不能像PC游戏的设置那么多 , 但这也算是一种进步了 。
这两年游戏主机在性能特点上越来越接近PC游戏|安卓12迎来新特性:手游靠向主流,游戏可支持三档性能调节
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这两年游戏主机在性能特点上越来越接近PC游戏|安卓12迎来新特性:手游靠向主流,游戏可支持三档性能调节】现在看来 , 不仅游戏主机的游戏可以调节性能 , 手游也即将往这方面发展 。 在安卓12上 , 最近测试版一系列更新让大家看到在移动设备上游戏发展的方向 , 看来在相同系统不同硬件环境下 , 谷歌更希望玩家都能在游戏上获得自己最想要的性能以及质量 。 而从最新的消息来看 , 在即将来到的谷歌游戏开发者大会上 , 安卓12就将公布这些游戏方面的新特性 。
首先谷歌会在安卓12中增加一个“游戏边运行边下载”的功能 , 这个功能从上一代游戏主机开始就比较流行 。 这个功能的意义就在于当游戏体积太大 , 下载所需的时间较多的时候 , 这一机制允许用户在下载了最基本的游戏内容后就可以运行 , 同时在运行的时候继续下载其他游戏内容直至结束 。 这显然是借鉴了主机的一些特点 , 不过这个功能在主机实际上并没想象那么好 , 一些游戏也只能进入开始画面 , 真正要玩游戏还是需要下载完成才行 。
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其次是谷歌这次会在安卓12中为游戏开发者增加一个新的游戏API , 而这也是安卓12在游戏上最重要的改变 。 通过这个游戏API , 玩家可以设置三档不同的性能调整 , 这样一个游戏在不同的硬件下 , 就能设置不同的性能 。 这不但能拉开不同硬件游戏上的表现 , 同时也让游戏玩家在各种硬件上有更多的游戏设置自主权 , 特别是针对一些手机性能较强的用户来说 , 这个功能实际有相当的意义 。
这个功能另一个好处就是 , 如果降低游戏的画质 , 如果帧速不变的话 , 那么手机的芯片负载也会下降 , 而芯片负载下降就会直接延长手机续航的时间 , 像《王者荣耀》这样的游戏 , 如果降低一定画质换取更流畅的游戏帧速或者更长的游戏时间 , 相信每个玩家都还是愿意的 。
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但是要注意的是 , 官方措辞中并没有说明每款手机都能支持这些功能 , 也就是说哪怕用户的手机升级到安卓12 , 也不见得一定会有游戏性能调节的功能 。 这估计和安卓设备上硬件太多有关系 , 不过高通、联发科较新的芯片应该是没有问题的 , 更老的硬件以及像一些国内的芯片就不见得支持了 , 比如说华为的麒麟几乎可以肯定不支持 。
目前安卓12的预览版中已经加入了这个功能 。 在最新的开发者预览版中 , 安卓12已经有了一个单独的游戏仪表界面 。 在这个游戏界面中有一个用于选择游戏优化设置的菜单 , 其中包括“性能”、“标准”和“节电”模式 。 我们的确得说这个功能很实用 , 但是似乎也过于简单了一些 , 对于一些性能较低的手机意义可能不是那么大 , 毕竟游戏还是要有最低的流畅度标准 。
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但不管如何 , 安卓12的这些改变始终是一个好事 , 而且作为一个通用的API而言 , 也就是说这个功能不会受到游戏的限制 , 所有游戏都能使用 。 当然更重要的是 , 和一加9Pro悄悄在应用程序中降低性能不同 , 安卓12这个功能是透明的 , 而且使用权是在用户手中 。