有更快存取效率!微软将使传统硬盘也能使用DirectStorage技术
针对先前提出的 , 微软在此次GDC2021期间透过旗下GameStack活动进一步说明 , 其中包含未来此项技术将不局限使用SSD , 就连一般机械式硬盘也能使用 , 而未来在环境下使用 , 将会有更高存取效率表现 。 
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另外 , 微软也确认将从Windows101909版本更新之后 , 将会启用DirectStorage功能 , 让游戏能有更高执行效率 。
DirectStorage功能应用 , 实际上是为了解决传统上游戏画面内容透过GPU处理渲染等流程后 , 依然必须透过CPU执行编码、贴图等指令动作 , 但CPU对应资料传输频宽相对较低 , 因此过往作法通常是将影像材质贴图内容压缩以利CPU快速存取处理 , 并且告知GPU如何处理材质渲染结果 。 
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但即便游戏开发者透过压缩、分割资料等方式 , 设法缩短CPU存取处理所需时间 , 在资料必须透过CPU一来一往地处理情况下 , 难免还是会有其瓶颈 。
【有更快存取效率!微软将使传统硬盘也能使用DirectStorage技术】而DirectStorage技术便是为了解决此类问题打造 , 让GPU可以直接存取存放在储存设备中的资料 , 借此让游戏执行过程中需要读取资料进行渲染处理的时间能大幅缩短 。 
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在此次GDC2021期间 , 微软则是进一步说明DirectStorage技术将能不限用于SSD储存设备 , 即便使用传统机械式硬盘也能顺利运作 。 不过 , 使用传统硬盘的执行效率自然不比SSD , 但整体是还是会比传统游戏运作模式更快 。
另外 , 微软也强调在Windows11上使用DirectStorage技术的话 , 整体执行效率将会比Windows10更快 。 
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至于微软提出的DirectStorage技术 , 与NVIDIA后续提出的差异 , 两者都是让GPU可绕过CPU处理流程 , 直接使用存放在储存设备的资料 , 但DirectStorage技术是将资料透过系统记忆体进行缓冲处理 , 才将资料复制到GPU的显示记忆体进行运算 , 而RTXIO技术则是直接将存放在储存设备的资料读入GPU的显示记忆体 , 加上强调必须使用SSD , 因此整体处理效率会比DirectStorage技术更快 。
不过 , 相较NVIDIA提出的RTXIO技术仅能配合自家显示卡使用 , 微软提出的DirectStorage技术则可用于多数GPU , 甚至也能用在NVIDIA、AMD , 甚至是Intel准备推出的显示卡 。
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