游戏|百度重返游戏战场:10亿级流量生态能否助推新增长?( 二 )
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重度游戏方面,百度游戏已经组建了两个研发团队,储备十余款IP资源。此次公布的9款新产品中,包括了由玄机科技旗下动画改编《武庚纪》手游,以及由S级国漫、日漫IP改编的多款自研代号产品,如《代号:北行客》《代号:冒险计划》《代号:忘川》《代号:弑神》以及全球发行的《代号:X》。此外由百度游戏发行、旗下蝴蝶互动研发的《传奇世界H5》《奇迹H5》同时亮相发布会。今年年内,百度游戏还表示将与祖龙娱乐合作,在海外发行旗舰级UE4回合RPG手游《梦想新大陆》。一系列产品背后,百度游戏“独代定制、自研自发、全球战略”的精品游戏计划全部浮出水面。
相比二十多款游戏,此次发布会更应该看到的是,百度生态内资源已经开始了深度联动,且未来合作将更加频繁。比如百度游戏未来将和百度阅读、七猫、纵横展开一系列的IP衍生合作,与YY在直播内容生态上进行合作、与智能云在数据资源、AI技术上的合作等等。IP作为游戏行业重要的资源和生产力,在玩家号召力和消费能力上有重要的推动作用,而YY等直播生态,更是游戏传播与获客的重要渠道。
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随着23款新游戏以及全新业务的推出,百度游戏逐渐构建了一个IP、研发、内容、平台渠道、流量用户的娱乐生态闭环。这个闭环的形成,很大程度上也在助推着百度游戏未来的发展,以及百度在非广告业务的长远布局。
“新经济”“年轻化”
大厂不再怠慢
2020年,中国游戏市场收入规模达2786.87亿元,仅移动游戏市场规模就突破2000亿大关,市场回归良性发展,精品内容占据主导。特别是近两年“宅经济”走红,用户线上休闲娱乐的习惯逐渐养成,游戏等线上产业的发展潜力被普遍看好。
和其他大厂相比,百度长期以来更多覆盖的是全年龄应用,年轻化的垂类产品较少,在互联网大厂逐渐“年轻化”的求变过程中,更加“垂直”“年轻”“共情”的游戏业务对百度来说值得全力争取。找到覆盖年轻人休闲娱乐场景的品类,抓住用户需求后,百度有机会在年轻化赛道之上重获优势。
【 游戏|百度重返游戏战场:10亿级流量生态能否助推新增长?】现在,随着百度的参战,腾讯、阿里、字节们对于游戏赛道似乎已经愈发执着。百度作为头部重要的流量生态,正在展示他们努力做游戏的信心和决心,未来的游戏市场格局变化更值得期待。
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