新 闻 ① : 大多数Alder Lake主板仍使用24Pin接口|【硬件资讯】不用换电源了?intel ATX 12VO推行受阻,主板厂家热度有限。( 二 )


AMD还强调 , 已经初步规划基于CDNA2架构的InstinctMI200计算卡的出货了 。
新 闻 ① : 大多数Alder Lake主板仍使用24Pin接口|【硬件资讯】不用换电源了?intel ATX 12VO推行受阻,主板厂家热度有限。
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据Anandtech透露的相关谈话 , 苏姿丰博士表示AMD的重点是高性能和重大的迭代改进 , x86是一个强大的生态系统 , 会继续大力投资 , AMD可通过半定制部门来满足Arm定制设计的需求 , 业界暂时的供应短缺不会制约AMD市场份额的提升 。 AMD会致力于排除关税以及特殊环境下增加的成本 , 鼓励合作伙伴尽可能以接近建议零售价供应显卡 。
此外 , 苏姿丰博士对AMD完成收购赛灵思(Xilinx)感到非常高兴 , 认为赛灵思可以帮助AMD完善未来战略的基础 , 加深与合作伙伴之间的关系 。 未来双方还有许多技术可以协同发展 , 构建更强大的平台和生态体系 。
原文链接:https://m.expreview.com/79882.html
而AMD这边首次没有积极应对 , 毕竟已经有足够优势了 , 这是AMD在进入Ryzen时代以后 , Zen架构首次迭进间隔在一年以上 。 对于AMD来说 , 这是难得的养精蓄锐时间 , 对于intel来说也是重新赶超的机会 。 至于RDNA架构方面 , 目前看来应该会比Nvidia快一些?不知道会不会先发制人 , 还是被Nvidia反制 。 期待看到AMD以一敌二的英勇身姿!
新闻③:已有方法将AMDFSR添加到SteamVR , 开源特性展现威力
前一段时间 , 已经有民间高手将FidelityFXSuperResolution(FSR)应用于Linux环境下几乎所有的Vulkan游戏(包括dxvk和vkd3d-proton) , 并摆上了GitHub 。 开发者表示 , 虽然并不是十分完美 , 但其本身足够让人印象深刻 。 显然 , 在技术好手看来 , FidelityFXSuperResolution还能有更多的可能性 。
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近日 , 开发社区对FidelityFXSuperResolution的运用更进一步 , 目前已经添加到了SteamVR , 允许VR游戏利用AMD的这项技术 , 同样已放上了GitHub , 有兴趣的用户可以根据提示操作修改 。 不过开发者表示 , 由于不是原生的升级技术 , 在许多游戏里并不能提供最佳质量 , AMD对FidelityFXSuperResolution的运用是有具体建议的 , 但这种修改方式不一定能满足所有要求 。
目前仍只有为数不多的游戏提供了对AMDFidelityFXSuperResolution的支持 , 更多的游戏还在等待升级 。 不过许多旧游戏 , 游戏开发商不一定会提供这样的技术升级服务 , 但即使游戏本身不支持FidelityFXSuperResolution , 目前可以为几乎所有Vulkan游戏添加支持 , 而且比一般官方的FidelityFXSuperResolution支持有更高的控制权 。
得益于FidelityFXSuperResolution的开源特性 , 激发了开发社区的热情 , 并向我们展示了FidelityFXSuperResolution的威力 , 这使得游戏玩家可以有效地在SteamVR和Vulkan游戏里有了更多不同的体验 。 某一程度上民间爱好者的这些举动也加快了FidelityFXSuperResolution的普及 , 这会对英伟达的DLSS带来额外的压力 。
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果然开源特性意味着无穷的可能性啊!!从最初的GTA5支持 , 到后边的VulkanAPI支持 , 再到现在 , 在Windows下也可以支持VR游戏 , FSR通过民间大神做到的第三方适配速度和应用范围 , 甚至已经超越了AMD官方的适配速度!这固然令人兴奋 , 但AMD官方也该加快速度了啊 , 毕竟有专属优化肯定是更棒的!期待下一步AMD与民间大神们还能为FSR注入什么新鲜血液吧!
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