元宇宙颠覆互联网宇宙( 二 )
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如果人们能够通过新的社交平台实现这种临场感 , 就会毫不犹豫地抛弃旧的社交平台 , 而这正是打造了全球第一社交平台的扎克伯格最担忧的事情 。
为此 , 扎克伯格计划通过构建元宇宙 , 将Facebook改造成这样的社交平台 。 虽然他表示 , “元宇宙不仅仅涉及VR , 它将可以在我们所有不同的计算平台上使用 , 除了VR和AR , 还包括PC , 以及移动设备和游戏机等 。 ”不过 , 与目前只能呈现2D效果的这些设备相比 , VR/AR设备显然更具竞争力 。
2014年3月 , Facebook以20亿美元的天价收购了VR设备领导厂商Oculus , 继续加速产品的迭代速度:一方面继续提升VR设备的清晰度 , 还将6Dof体验和一体机模式推向更多用户 , 并且不断更新手势识别的精准度和灵敏度 , 积极改进和提升虚拟形象的使用体验 。 
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在AR设备方面 , Facebook迈出的步子同样很大 。 先是宣布与雷朋合作生产具备数据收集功能的Aria项目 , 并逐步将自家AR算法嵌入到Facebook当中 , 如今又对Quest2开放PassthroughAPI以支持AR功能 。 
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从最近几年Facebook的研发报告中可以看出 , Facebook在VR/AR终端、人机交互、平台搭建等方面都有很多布局 , 最终目的还是为了实现扎克伯格的元宇宙大计 。
实际上 , 如果元宇宙逐渐成为主流的话 , 它将会颠覆很多行业的竞争格局 。 试想 , 当所有的玩家都沉浸到元宇宙游戏当中 , 现在的游戏霸主是不是会被颠覆?当人们越来越习惯于通过AR/VR设备进入元宇宙并与朋友交流的时候 , 只能显示平面信息的PC和智能手机是不是就被淘汰了?
因此 , 所有的科技巨头都不敢掉以轻心 , 都打起了十二分的精神 , 投入十二分的精力 , 去迎接元宇宙的挑战 。 各位朋友 , 你get到了吗?
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