亚马逊|腾讯内测游戏社交App“NokNok”,能成为游戏界的微信吗?( 二 )


从近几年的社交产品趋势看 , 发展熟人社交基本成为一个死胡同 , 作为熟人社交的微信 , 由于多年沉淀 , 早已经成为用户联系和日常必不可少的工具 , 新的社交产品很难颠覆其地位 , 甚至蚕食微信的份额 , 同为熟人社交的QQ , 其月活如今已跌至微信的一半 , 就是最好的证明 。 而目前仍在活跃的小众社交产品 , 则主要以荷尔蒙社交为主 , 虽然活跃度高 , 但社交关系并不牢固 , 同时存在监管风险 , 很难做大 。
游戏社交不一样 , 游戏是兴趣爱好 , 基于兴趣的社交 , 可以创造粘性更强的共同话题进行交流 , 并催化、维持或强化自身与他人之间的关系 , 进行一系列互动行为 , 以此能够巩固社交产品的活跃度 。 另外 , 基于腾讯游戏在国内处于前列的地位 , 可以更好的发挥自身的渠道和流量优势 , 例如在后期采取向NokNok进行引流 , 进一步提升NokNok的生存空间和用户量 。
而随着未来NokNok会开发PC版本 , 表明腾讯看中的是多端的流量 , 而不是局限于移动端 , 其目的就是做大做强 , 成为游戏界的超级社交App 。
另外 , 也可以发现腾讯在社交上的打法有所改变 。 不久前曾推出一款多元群组聊天App“Q次元” , 是腾讯近两年来 , 推出的为数不多的社区产品 , 采用文字和语音群组聊天的方式 , 注重不同用户聊天习惯 。
紧接着又推出看点社区 , 再到此次的NokNok , 可以看出腾讯将以往的点对点社交方式向群组聊天的玩法转变 , 而NokNok的运营也表示 , “Nok希望把所有热爱游戏的人都凝聚在一起 , 它告诉我们这是未来游戏无数条路中的其中一条 。 ”预示着社群将成为腾讯接下来在社交产品打造上的重要发力方向 。
姚晓光主管PCG后的首个游戏社交产品“NokNok”已经浮出水面 , NokNok能否成长为腾讯的下一座社交大山 , 还需要时间去观察