“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画...|一键展UV神器,自动处理接缝!这款老牌展UV插件发布4版本,自动展UV更强悍!
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3dioGmbH成立于1999年 , 是一家视觉艺术工作室和软件开发公司 。 该公司最初是一家视频游戏开发商 , 在过去的20年中 , 为游戏、VFX、广告、建筑和电影制作领域开发了很多强大的Autodesk和Adobe的插件 , 优化制作管线 。 他们开发的3d插件有Unwella、BonesPro、Flatiron、UVPacker、Spotmask和ExrIO等等 。
这次发布的Unwella4 , 是一个3dsMax和Maya的展UV插件最新版本 , 增加了新的UV保压和UV投射系统 。 
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更新后的版本对之前购买的用户都是免费的 。 来 , 简单跟大家说说功能 。
Unwella第一个版本发布于2008年 , 用于展3D模型UV的一键式操作 , 可以高效的自定义UV布局和纹理拉伸最小 。
UV接缝是沿着模型的特征自动生成的 , 在这些特征处UV接缝不那么太明显 , 例如凹槽或脊线 , 当然了你也可以手动放置做更精细的调整 。 特别友好的是 , 它为有机和硬表面提供了单独的展UV模式 。 从而简化了角色设计、游戏开发和建筑表现的常规纹理处理工作 。 
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新版本Unwella4的主要变化是集成了自动展UV插件Packer 。 它可以自动排列三维模型的UV岛 , 以最大限度地减少浪费的空间 , 从而减少纹理贴图集合的总文件大小 。 它的排列系统和分辨率无关 , 无论纹理的分辨率如何 , 保压时间都保持不变 , 且支持平铺UV布局 , 然后用于ZBrush等应用程序 。 
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UVPacker技术是多线程的 , 能够在最短的时间内处理数千个UV岛和数百万个多边形 。
此外 , Unwella还增加了可将有机和硬表面模式结合起来的新投射模式 , 用于场景摄影机只能看到资产一面的时候 , 为网格的可见一侧生成UV , 从而节省UV空间 。 
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Unwella4仅适用于在Windows上运行的3dsMax2015+和Maya2015+ 。 价格是185美刀(1198元) 。 之前购买的用户是免费升级的 。
想用的小伙伴可以去网上搜搜 , 但是之前的版本都是分拆的 , 也就是说Unwella和UV-Packer是单独的插件 , 所以 , 还是这次合并的版本更好 , 但可惜目前没有“拿来即用”版本 。
好了 , 今天周末 , 就简单跟大家分享个插件内容 。 明后天跟大家分享干货~请持续关注!
全文完
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来源:CG世界
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