营收净利涨超60%,吉比特凭借《摩尔庄园》赶超完美世界?( 二 )


在新产品发布上 , 根据财报显示 , 目前公司有4款产品将于近日公测或上线 , 分别是《地下城堡3:魂之诗》《世界弹射物语》《恶魔秘境》以及《军团》 。
整体来看 , 吉比特在财务数据方面表现良好 , 也受到了市场和投资者的一致好评 。 但是在风光的背后 , 吉比特也出现一些问题 。
营收单一 , 销售费用居高不下 , 吉比特想要追高并不容易
尽管《摩尔庄园》、《问道》等游戏持续火热 , 但吉比特的未来也并非一片光明 。
1、销售费用居高不下 。 根据吉比特2021年上半年财报 , 期内吉比特销售费用同比大涨409.54%至5.51亿元 。 吉比特的单季度销售费用均在2.5亿元以上 , 作为对比 , 公司2020年一季度和二季度的销售费用分别为0.52亿元和0.56亿元 。
吉比特方面表示 , 主要是由于《一念逍遥》、《摩尔庄园》等新游戏上线需要大量推广费用 , 且公司持续对《问道手游》进行营销推广 。
买量而即效果广告投放 , 在买量上 , 游戏厂商通过流量平台投放广告吸引用户、增加流水 , 从而扩大产品收入 。
营收净利涨超60%,吉比特凭借《摩尔庄园》赶超完美世界?
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例如 , 《最强蜗牛》作为吉比特的重磅产品 , 上线前后都进行了大量的买量投入 , 上线后连续霸榜8天iOS免费榜 , 畅销榜也常在前五之列 。 在吉比特大量的游戏买量的同时 , 销售费用自然也就水涨船高 。
2、营收过于依赖少数爆品 。 众所周知 , 吉比特之所以能够顺利登入A股 , 与旗下《问道》IP的超长生命线和高流水不无关系 。
根据吉比特财报 , 2017-2019年中 , “问道手游”与“问道”的营收占比一直占据最高比例 。 其合计营收分别为11.74亿元、13.78亿元和17.59亿元 , 营业收入占比分别为81.58%、83.28%、81.03% , 虽有波动 , 仍在80%以上 。 来自于其他产品的收入不足两成 。
目前“问道”已经走过了14年的历程 , 经过90余次更新迭代 , 未来能否保持持续的吸引力实在是难以预料 。
而吉比特的另一个主打模拟经营玩法的爆款游戏《摩尔庄园》重新归来后 , 也被不少用户吐槽单靠卖情怀 , 游戏质量差 , 频繁bug和卡顿、兑换码离奇失效、上线被日常任务支配 。
3、营业成本增速高于营业收入 。 根据吉比特2021年上半年财报显示 , 营业收入23.87亿元 , 同比上涨69.41%;而营业成本为4.32亿元 , 同比上涨了188.3% 。
吉比特表示 , 本期《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC版)》等新上线游戏为代理游戏 , 需向外部研发商支付游戏分成款并确认为营业成本 。 但增长率约为营业收入的两倍 , 这也意味着吉比特的盈利能力在逐年放缓 。
那么 , 在销售费用居高不下、营收过于依赖少数爆品、营业成本增速高于营业收入的困境下 , 吉比特该如何自处呢?
行业难题未解 , 吉比特将向何处迈进?
在“宅经济”的发展下 , 游戏行业迅速发展但也乱象丛生 , 成了让资本又爱又恨的领域之一 。
营收净利涨超60%,吉比特凭借《摩尔庄园》赶超完美世界?
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一方面 , 游戏行业的竞争日益激烈 。 腾讯、字节跳动等巨头纷纷加码游戏领域 , 对各类游戏公司投资、收购 , 加速了中国手游的发展的同时 , 也逐渐加速行业洗牌 。 而吉比特还要面对世纪华通、三七互娱、完美世界等A股游戏公司的竞争 。
而且 , 米哈游、莉莉丝等新游戏企业异军突起 , 它们靠着口碑传播 , 斩获了一众游戏粉丝 。 大有后来者居上之意 。
另一方面 , 游戏行业深陷“买量困境” 。 随着玩家基数和游戏时长红利逐渐消退 , 企业买量成本越来越高 , 逐步侵蚀了企业的利润空间 。