Intel|Intel Xe游戏显卡内部架构曝光:超采样更贴近NVIDIA
Intel将于明天举办架构日活动 , 公布Xe HPG高性能游戏显卡的架构、技术细节 , 而偷跑成习惯的VCZ已经放出了部分资料 。
Intel Xe HPG架构的游戏显卡别称DG2 , 正式代号Alchemist(炼金术师) , 品牌名Intel Arc(锐炫) , 明年初发布(大概率CES 2022) , 支持硬件光追、AI超采样、DX12U 。
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架构方面 , DG2 GPU的一个基本组成模块被称为“Xe-Cores”(Xe核心) , 每个内部集成16个EU执行单元(128个核心) , 还有一个光追单元 , 就叫做“Ray Tracing Unit” 。
同时 , 每四个Xe-Cores组成一个“Render Slice”(渲染区块) , 因此每个区块64个执行单元 。
DG2 GPU一共有8个这样的Render Slice , 总计512个执行单元 , 和此前的传闻相符 。
同时 , DG2 GPU还将集成更大容量的二级缓存 , 称之为“Memory Fabric” 。
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DG2 GPU的超采样技术叫做“XeSS” , 技术原理和NVIDIA DLSS、AMD FSR都有所不同 , 是通过DP4a、XMX指令实现的 , 其中MXM矩阵引擎是AI加速的基础 。
每一颗DG2 GPU , 都集成16个矩阵引擎、16个矢量引擎 。
XeSS是一种基于时间的缩放技术 , 这方面更像NVIDIA DLSS , 依赖的是运动矢量、前一帧画面 , 并且会由XMX指令先行处理 , 再交给后处理 。
Intel表示 , XeSS的帧渲染时间会高于传统缩放算法 , 但远远低于渲染原生4K画面所需时间 。
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Intel还确认 , DG2 Alchemist采用的是第一代Xe HPG架构 , 之后的Battlemage、Celestial分别是Xe2 HPG、Xe3 HPG , 更远的Druid则是Xe Next , 暗示届时架构会大改 。
【Intel|Intel Xe游戏显卡内部架构曝光:超采样更贴近NVIDIA】
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