XeSS超级采样技术:DLSS的又一劲敌
XeSS超级采样技术:DLSS的又一劲敌
继本周早些时候“IntelArc”宣布之后 , 英特尔又在8月20日的架构日上发布了其超级采样技术——XeSS(XeSuperSampling) 。 
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图片来自英特尔
通过使用经过游戏图像训练的神经网络 , XeSS能够实现从相邻像素重建细节 , 最关键的是 , 它还会利用前一帧来跟踪场景中的运动矢量 , 从而提升性能 。
【XeSS超级采样技术:DLSS的又一劲敌】不同于基于传统算法的AMDFSR技术 , 在某种程度上来说 , 英特尔的XeSS甚至可以同英伟达的DLSS技术相媲美 。 但是 , XeSS毕竟不是英特尔版本的DLSS 。
自从今年6月份AMD带来FSR技术以后 , 玩家一直希望英伟达也能够跟进AMD脚步 , 放开DLSS的适用范围 , 而不是仅仅只限用于英伟达GPU 。 英伟达并没有这方面的动作 , 但显然 , 英特尔很清楚玩家们的诉求 。
英特尔表示将会推出两种XeSS模式 。
一种是利用英特尔专用的XMX或Xe内核来处理AI超级采样 。 这有点类似于英伟达利用其RTX显卡中的Tensor处理内核来升级DLSS 。
而在另一种模式下 , XeSS将会凭借DP4a指令 , 在包括集成显卡在内的各种硬件上提供基于AI的超级采样 , 这样一来 , 即使是在没有XMX内核的情况下 , 玩家仍然能够使用XeSS技术 。 对于玩家来说 , 尤其是那些使用旧款硬件的玩家 , 这无疑是一个好消息 。
英特尔表示XMX初始版本的SDK将会在本月晚些时候向独立软件供应商(ISV)提供 , 而DP4a版本则会在今年晚些时候上市 。 不过 , 英特尔并没有提供有关DP4a版本的更多细节 。 
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图片来自英特尔
另外 , 在架构日上 , 英特尔还在Alchemist显卡上演示了使用XeSS将1080p提升至4K的场景截图 , 几乎能够同原生4K相媲美 , 这还是放大2倍后的效果 , 可以想象 , 如果是等比放缩 , XeSS所带来的画质提升应该会更好 。 
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图片来自英特尔(4K原生/XeSS4K/1080p画质对比)
英特尔声称XeSS能够提供比原生渲染最多2倍的性能提升 , 但是它并未在游戏中进行演示 , 也没有公布任何支持该功能的游戏名单 , 尽管英特尔表示已经有多家早期的游戏开发商开始使用XeSS 。
玩家们暂时还无法真正了解XeSS的实际效果如何 , 但就像英特尔所说的那样 , 如果一切顺利的话 , 采用台积电6nm工艺制造的第一代Arc显卡Alchemist就会在明年与公众见面 。 届时 , 一切自见分晓 。
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