本文来自微信公众号“APPSO”(ID:appsolution)|和小组件一起发布的「苹果小程序」去哪了?( 三 )
无法与非关联app的其他app共享数据;
无法获取硬件权限(例如蓝牙设备);
只能获得大致定位且必须通过用户同意 。
轻App让非app用户可以使用app的部分功能 , 补充了app的一些场景 , 但同时又让这些本来需要app的用户失去了下载意愿 , 丢失了app的用户积累 。 这种既正面又负面的结果 , 很容易让开发者陷入迷茫:我希望用户有更好的体验 , 也希望他们能下载我的app 。
另外一方面 , 只适用于iOS设备的轻App , 让Android用户没有体验的机会 。 相比之下 , 虽然使用微信小程序会让用户在操作时繁琐几步 , 但可以满足iOS、Android甚至桌面端的微信用户 , 而且不需要NFC等硬件支持 , 轻App的实用性就更低了 。 
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国内如此 , 那么国外呢?
我们可以看到许多国外网友在使用轻App时是比较高兴的 , 愿意将它分享到社交平台 , 并且夸赞它出色的体验 , 但相比至今仍然有许多人分享的小组件(Widgets) , 轻App(AppClips)就冷清太多了 。 再加上疫情严重 , 主打线下的轻App在推广上必定会受到不少阻力 。 
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▲使用过轻App的网友还是很喜欢这个功能的.
虽然苹果官方的介绍视频里主要介绍了轻App的各种线下使用场景 , 但并不代表轻App只能用于服务类app 。 你可以利用轻App来试玩付费游戏 , 在iMessage里预览抖音视频 , 还能把它和AR相结合 , 直接把墙纸贴到家里的墙面上——轻App是app的一个片段 , 这个片段可以是一个实用功能 , 也可以是一段视频、一局游戏、一个滤镜、一张AR海报 。 
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▲Phoenix2、TikTok、Primer:ARHomeDesign的轻App演示.
只不过 , 通过微信小程序可以开锁乘车、下载完整游戏也可以试玩前几个关卡、利用乱码也可以分享抖音视频 , 轻App是一个更方便的解决方案 , 但利用这个可能会降低app下载量、增加工作成本的方法去让用户更方便 , 又有多少开发者愿意做呢?
来源:36氪
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