程序员称PS5主机固态优化太难,大多数人都放弃这一优势
【程序员称PS5主机固态优化太难,大多数人都放弃这一优势】PS5和Xbox是索尼和微软推出的游戏主机 , 微软以硬件配置取得优势 , 索尼以高速读取优化 , 与之平分秋色 。 不过除了自家的游戏 , 第三方好像并不太买账 。 
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PS5的高速固态读取 , 可以做到随时在后台切换游戏 , 还有游戏中地图区域之间的无缝读取 。 即使是老游戏 , 经过优化之后 , 过场动画载入也将减少到过去的70% 。 不过对于玩家有利的因素 , 却让程序员们大费脑筋 。 又要保证游戏的高速率运行 , 又要保证运用好PS5的高速率固态硬盘 。 实在是让人力不从心 , 所以很多第三方游戏都放弃了这一方面的优化 。 其实索尼的游戏主机构架一直难以被应用 , 在PS3时代虽然配置高于Xbox360 , 但是因其独特的构架 , 导致不少全平台游戏放弃PS3平台 。 后期也因为构架问题 , 导致PS4没法很好的兼容 。 不过PS5和PS4倒是没有这个问题 , 兼容性相比以往非常的不错 。 
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不过索尼的主机粉丝也不必担心 , 随着新主机被程序员摸透之后 , 固态速率的优化应该会越来越简单 , 未来无缝读取的4K大作真的不是做梦了 。 
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