VR会议、VR旅游、VR游戏,VR究竟是什么?
VR指虚拟现实 , 通过这一技术可以让人沉浸在虚拟世界中 。 经常和VR一起出现的AR则是指增强现实 , 它是将虚拟信息叠加到现实世界中 , 常见的应用有AR地图、AR测量等 。
虚拟现实技术起源于20世纪六七十年代 , 它是一种综合性非常强的技术 , 是计算机仿真、立体显示技术、传感技术、语音处理和合成技术等各种技术的结晶 。 利用这项技术可以生成虚拟的、动态的三维场景和人物 , 让使用者沉浸在其中 , 并且在交互性上提供了更多可能 。 
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计算机和互联网的诞生 , 使人们进入了信息时代 。 互联网使人远隔千里也可以用文字、图片、视频、语音这些形式进行实时在线交流 , 移动互联网更是将这种应用推到了极致 。 不过 , 这并不是信息传递的终极形式 , 这些信息还都是以二维形式呈现在显示屏上 , 而VR技术则将信息的展示推到了三维层面 。 VR除了要模拟真实的视听感受 , 甚至还要模拟真实的运动感、触感和嗅觉 。
利用VR技术能够生成和展现虚拟的三维世界 , 给人身临其境的感觉 , 因此VR应用场景十分广泛 , 教育、游戏娱乐、旅游、购物、会议会展、建筑、艺术等领域都有它的用武之地 。 总之 , 它将使人类的生活产生巨大的变革 。 
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现在越来越多的企业选择在线上举办发布会 , 不过目前大多采用的都是视频直播形式 。 若使用VR技术构建线上发布会 , 不仅能增强互动性 , 还能让参会者拥有身临其境的感觉 , 使线上展会的呈现效果更佳 。
相信很多人在科幻电影中都看到过几个人通过虚拟的形象在一起开会的场景 , 这便是VR会议 。 利用VR技术能够让人突破空间的限制 , 使远隔万里的人能够以虚拟的仿真形象实时在线交流 , 这种体验可比电视电话会议强多了 。 
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VR不仅需要实时生成三维场景 , 有时还需要实时在线互动 , 而这两者所需要的计算量和信息传输量都很大 。 在过去 , VR之所以发展不起来 , 就是因为网络宽带以及软硬件算力限制了 。
不过现在临界点已经到来了 , 得益于5G、AI人工智能、云计算的飞速发展 , VR应用正在走向成熟 。 现在网络的信息传输能力突飞猛进 , 在此基础上 , 甚至可以将本地无法胜任的计算转移到云端进行 。 
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现阶段的VR应用 , 主要是通过VR头盔、VR眼镜这类穿戴式设备实现的 。 带上VR头盔 , 便能让人置身于虚拟世界 , 通过一些特制的传感设备 , 还能让人和这个三维的虚拟世界进行交互 。 不过这并不方便 , 梦想中的VR应该能使人置身于全息影像中 , 并能与之互动 。
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