1.18的第六个快照版本更新了|我的世界:1.18快照6更新,又是一个“更了,但没完全更”的版本
1.18的第六个快照版本更新了 , 用一句话评价就是:更了 , 但没完全更 。 从图酱对它的评价 , 大家也能猜测到mojang又水了一期更新 。
01减少涌泉的生成几率
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涌泉属于地形特征一类 , 学名为“spring” , 其形态多为一格水或者一格岩浆 , 自山壁流淌而出 。 因为水源每降低一格高度便可以再流淌8格 , 因此坐标较高的涌泉可以一直流淌至平原地带 。 此次更新减少了涌泉的生成几率 , 其主要目的是防止涌泉的水源蔓延导致本应该属于干燥的地下洞穴而变得潮湿 。
但经探测 , 所谓的减少生成几率并没有太明显的效果 , 尤其是地下洞穴的涌泉仍然比较常见 。
02高度决定温度 , 温度决定树木密度
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再次增加了生物群系与温度的相关性 , Y轴越高则温度越低 , 在温度较低的群系将大大减少树木的生成几率 , 换言之 , 如果这个设定实装 , 你再也无法在低温群系中发现大规模的树林 。 而且 , 针叶林和云杉针叶林也从“寒冷气候”群系中被移除 。
从快照一至快照六 , mojang的主要改动便是与温度、群系有关 , 但玩家对这些环境因素并不是十分在意 , 温度、群系错乱对玩家而言并不重要 , 甚至大部分玩家会和图酱一样看不出之间的差异 , mojang却一直“执迷”于调整群系和温度之间的关系 , 实在是令人费解 。
【1.18的第六个快照版本更新了|我的世界:1.18快照6更新,又是一个“更了,但没完全更”的版本】03海域连通地下洞穴
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地下洞穴一般以Y=0为分界线 , 在旧版本中 , 玩家需要挖开分界线的深层岩才能进入地下洞穴 , 而此次更新 , 洞穴与海域实现了连通 , 深层岩不再是完全封闭 , 在海底你可能会发现水下通道 , 顺着它你可以直接潜入地下洞穴 ,
又是一个非常现实化的设定 , 但这也意味着它必须遵从“连通器”原理 , 简单而言 , 地下洞穴的水位将与海平面一致 。 再直白一点就是 , 海域下方的洞穴又将充满水……
04增加岩浆块的生成几率
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地下洞穴充满水势必会对玩家的探索造成困扰 , 甚至玩家会直接放弃去探索充水洞穴 , 这绝不是mojang想看到的局面 , 于是他们增加了充水洞穴中岩浆块生成的几率 。 岩浆块与水产生的气泡柱可以为玩家恢复氧气 , 而玩家保持潜行状态即可免疫岩浆块的伤害 , 算是在充水洞穴中为玩家提供了歇脚之地 。
05马匹会跟随拿食物的玩家
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在1.18第三个快照版本中 , mojang增加了山谷之间河流的宽度 , 即使是跳跃能力顶尖的马匹也不可能一跃而过 , 给玩家骑马过河带来了很大的困扰 , 而此次更新 , 马匹会跟随持有金胡萝卜、金苹果、附魔金苹果的玩家 , 你可以在河的对岸用食物吸引马匹使其主动过河 。 是不是很人性化的设定?但这个特性在基岩版中早就存在了……
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另外还有一个漏洞 , 这是图酱在测试马匹过河时发现的 , 在该版本中的马匹无法被玩家驯服 , 虽然不会将玩家甩落 , 但是玩家却无法打开马匹的UI界面为其装备马鞍 。 由于该版本不支持低版本存档升级 , 所以无法验证已经被驯服的马匹是否可以正常打开UI界面 。
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