Soul之后字节也出手社交元宇宙的吸引力究竟是什么?
近期 , 国内互联网巨头字节跳动动作频频 , 先是被爆将以90亿人民币收购国产VR硬件公司Pico , 日前又有消息称 , 字节内部或在开发一款元宇宙社交产品“Pixsoul” 。 再结合其投资的代码乾坤于8月24日正式上线元宇宙游戏《重启世界》的举动 , 不难看出 , 字节正围绕“元宇宙”布下一盘大棋 。 
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“元宇宙” , 其实指的是一个平行于现实世界 , 且与平行世界交互的虚拟世界 , 大众可以通过虚拟化身在这个世界里生活 , 并实现娱乐、社交、交易等等体验 。 正在热映的《失控玩家》 , 就向观众生动而直观地展示了“元宇宙”的可视化形态——通过VR眼镜等硬件设备 , 现实玩家便可以进入到一个虚拟世界中 , 拥有全新的身份以及生活体验 。
“元宇宙”并非是新概念 , 但却在今年彻底引爆了中外互联网 。 这股热潮可追溯至“元宇宙第一股”Roblox上市后所引发的轰动效应——这个第一个把“元宇宙”写进招股书的游戏公司上市当天 , 股价直接暴涨54.4% , 目前其市值已突破480亿美金 , 较未上市之前增长了十余倍 。
从今年上半年起 , 包括Facebook、微软、腾讯等在内 , 不少互联网巨头纷纷加入到了“元宇宙”的竞赛中 , 并从游戏、社交、硬件等不同角度切入该赛道 。 
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不过究竟哪种探索才能推动“元宇宙”概念的尽快落地?此前 , 因沉浸感强以及代表产品Roblox的示范效应 , 游戏被赋予了更多期待 。 但伴随着玩家们对“元宇宙”认知的不断深入 , 关于从社交切入布局元宇宙的讨论越来越多 。
一种普遍的观点认为 , 相比游戏 , 拥有社交关系沉淀的社交平台更可能成为元宇宙入口 , 围绕社交也更容易构建元宇宙 。 毕竟 , 虚拟世界的本质还是社会关系体 , 先有人与人之间关系的构建 , 才能在这个基础上诞生交易、服务 , 实现“元宇宙”世界自我循环、完善、生长的可能 。
【Soul之后字节也出手社交元宇宙的吸引力究竟是什么?】今年8月 , “元宇宙第一股”Roblox宣布已收购聊天平台Guilded , 希望加强当前平台的社交基础设施建设 , 提升用户在“元宇宙”的社交体验 。 刚刚“强势入场”的字节跳动则迅速上马了“社交元宇宙”项目Pixsoul , 试图打造沉浸式虚拟社交平台 。
目前 , 虽没有披露更多产品细节 , 但从产品名“Pixsoul”来看 , 很容易让人联想到今年初首个在行业中提出构建“社交元宇宙”的Soul 。 难道字节是希望打造出另一个Soul , 在构建元宇宙的同时补上社交短板?
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作为新一代社交平台 , Soul率先开始了在社交元宇宙赛道上的摸索 。 这一定程度上得益于Soul自上线以来便拥有的元宇宙相关“基因” 。
首先 , Soul的产品设计和玩法 , 与元宇宙的一些必要元素不谋而合 , 比如虚拟形象、游戏化等多元场景带来的沉浸体验等 。 其次 , 则是Soul有巨大量级的年轻用户 。 Z世代从出生便深受互联网的影响 , 他们容易接受新玩法、新潮流和新事物 , 而元宇宙也确实适合在“年轻”的土壤中孕育 。 作为Z世代渗透率最高的App之一 , Soul将有可能与年轻用户一起共同构建“元宇宙”的雏形状态 。 
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最后 , 更为重要的是 , Soul拥有稳定的关系网络沉淀 。 而凭借算法和技术崛起的字节 , 拥有庞大的流量生态 , 却恰恰缺少关系网络的构建 。
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