提到古早时代最出名的游戏形象|用乐高还原的吃豆人:乐高创意项目吃豆人盘点
提到古早时代最出名的游戏形象 , 今年刚刚度过自己41岁生日的“吃豆人”可谓当仁不让 。 虽然这个灵感源于被咬过一角的披萨 , 和苹果LOGO某种意义上有着异曲同工之妙的简单形象即使放到像素时代来看也略显简陋 , 雅达利对它的粗劣移植更是直接断送了一代家用机霸主的基业 , 但这些都没能影响它张着大嘴吃出圈;直到近几年 , 《头号玩家》和《像素大战》这些电影里都还能看到它的身影 。 
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在乐高IDEAS官网的创意征集中 , 我们也经常能够看到《吃豆人》相关的投稿题材 。 今天要为大家介绍的 , 就是由@Litebricks设计的……“吃豆人手摇黑盒”?
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按设计者标称 , 这套手摇吃豆人总共由1,603片零件构成 , 底座的长度达到了接近30cm , 高度也突破17cm , 分量自然是相当扎实的 。 
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和IDEAS网站中常见的还原游戏迷宫的静态平面作品不同 , 这套吃豆人的最大亮点在它的动态表现上;底座的“黑盒”内置了一根类似八音盒的主传动轴 , 借助手摇曲柄驱动转轴上的凸起以实现吃豆人和幽灵的上下活动 , 和IDEAS钢琴好像有那么点像(笑) 。 
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主角“吃豆人”的形象相对来说有点不太圆润 , 倒是比较像由WHITE公司制作的衍生手游《吃豆人VR》MilboxTouchVer中的造型 , 棱角分明的积木风十足 。 
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除了Pac-Man本体之外 , 作者还为它配属了相当多的替换零件:经典的红/橙/青/粉四色幽灵 , 吃豆人捡到“大力豆”之后变为蓝色虚弱状态的幽灵 , 被吃豆人反杀后缓慢返回出生点等待重生的幽灵之眼 , 以及普通的“金豆”均有附属 。 通过调整吃豆人的朝向 , 也可以还原吃豆子、被幽灵追杀以及一转攻势追着幽灵跑的不同场景 。 
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黑盒的侧壁上还能看到吃豆人的经典迷宫壁画 。 
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【提到古早时代最出名的游戏形象|用乐高还原的吃豆人:乐高创意项目吃豆人盘点】截止到文章截稿时的8月21日 , 这套吃豆人在IDEAS官网上的集赞数为2,343个 , 在目前处于集赞期的6套吃豆人相关作品中排行第二 , 且已经获得了乐高官方的Staff-pick;鉴于它的剩余集赞时间还有560余天 , 进入万赞俱乐部参加乐高的官方评审还是很有希望的 。
不过它的玩法相对来说有些单调 , 吃豆人本体仅由两格的透明件固定 , 放在现实中把玩时稳定性肯定是要打一些折扣 , 诸如吃豆人的嘴部转轴阻尼、黑盒内部运转流畅度等问题也有待实际考量 。 另外 , 假使它突破了万赞大关 , 乐高能否和南梦宫万代谈妥授权问题也会影响它的量产前景;当然 , 乐高既然已经搞定了任天堂 , 那万代是否也可以期待一下呢?
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我是93 , 我们下期再见啦~
来源:坏雪的乐高仓库
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