微软研究院公布最新VR手柄X-Rings:可模拟抓握力度大小( 二 )

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与此同时 , 握柄表面采用电容传感器 , 通过电流来判断每层传感器的抓握力度 , 由此还可以实现更丰富的玩法 , 例如结合真实手掌的抓握力度 , 握住可以轻松拿起一个瓶子 , 如果握力增大瓶子就会碎掉等 。
3 , 用户实际触觉对VR视觉是否造成影响
因为这类似于握杆状的设计 , 并且和大多数VR手柄设计、握持方式也不相同 。 那么 , 用户在使用起来是否会与原本的心理预期产生误差 , 或者这种抓握方式是否能够与VR中虚拟物体视觉认知保持一致?
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为了研究清楚这一问题 , 微软研究院还做了一项小规模对照测试 。 测试中 , 分别使用X-Rings手柄、常规握持形态的VR手柄 , 分别去抓握6种不同的物体(如上图) , 例如酒杯、玻璃瓶、剑等 。
图中可见 , 这6种物体的形状各不相同 , 可以在一定程度上反映出用户对于手柄形状和虚拟物体形状不同的心理预期 。 得出的结论是 , 用户在使用这种握持手柄时 , 在80%情况下能够与虚拟物体的形状相对应 , 还有20%时会造成物理握感与VR视觉认知上的差异 。
论文中也提到 , 通过像X-Rings这种紧凑型设计的360度圆形手柄 , 可以更好的实现VR中抓握、手指交互和反馈方面的表现 。 当然 , 这项研究还有继续优化升级的空间 , 希望后续能够看到更多对提升VR触觉回馈的研究 。
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【微软研究院公布最新VR手柄X-Rings:可模拟抓握力度大小】参考:Microsoft
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