Facebook|更名Meta,All in元宇宙,Facebook描绘了一个怎样的未来( 四 )


Oculus Quest 扩展对2D应用的支持 , 包括Facebook、Instagram、Dropbox等应用在内
Facebook表示正在扩展Oculus Quest 对2D应用的支持 , 包括Facebook、Instagram、Dropbox、Slack在内的等一众应用都将能在Oculus Store下载 。 这些支持Quest的2D应用 , 将使用基于PWA(Progressive Web App)行业标准的新框架 。

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这意味着 , 随着支持的2D应用越来越多 , Quest Home的2D应用能力将从仅支持Explore、Oculus Store、Oculus浏览这些本地操作系统应用程序与服务 , 扩展到支持其他来自众多开发者的第三方应用程序 , 这些应用程序可以以2D面板模式运行 , 并利用Quest的多任务处理能力 。
此外 , 还会有一个新的以工作为中心的家庭环境 , 以方便2D面板的应用程序与虚拟办公桌一起使用 。 与Horizon Workrooms不同 , 该环境针对2D应用程序与多任务处理进行了优化 , 其本质上是一个自行办公的区域 。
将发布支持MR的Insight SDK , 支持空间锚点和场景捕捉
将发布支持MR的Insight SDK , 其中Spatial Anchors(空间锚点)功能即将推出 , Scene Capture(场景捕捉)功能将于明年推出 。

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自 8 月以来 , 开发人员可以使用实验版API实现基本的混合现实(Passthrough)功能, 但是 Oculus Store 或 App Lab 上的应用程序不允许使用它 , 仅限 SideQuest 这样的第三方平台使用 。 在下一次 SDK 更新中 , Passthrough API 将不再是实验性的 , 将被允许在Oculus Store 和App Lab中使用 。

该 API 允许开发人员使用Passthrough(来自 Quest 灰度跟踪摄像头的视图)作为图层(例如背景)或自定义网格(例如您面前的桌子) 。 由于黑白并不是特别吸引人 , 因此可以通过边缘渲染、颜色叠加或海报化来风格化直通 。
即将推出的Insight SDK 将获得对空间锚点的实验性支持 , 该功能可以锚定用户真实空间中物体的位置 , 并且头显将记住这些锚点位置 。
明年 , Facebook 计划添加场景理解作为一项实验性功能 。 系统会提示用户标记他们的墙壁和家具 , 并输入他们的天花板高度——这个过程称为场景捕捉 。
通过空间锚点和场景理解 , Facebook 表示开发人员将能够将虚拟屏幕贴到墙上的特定位置 , 在 VR 中展示用户的真实家具 , 或者让角色在用户的房间内走动并实现逼真的遮挡 。 然而 , 在短期内 , 混合现实功能将更加基础 , 未来需要配备彩色相机的硬件才能使体验真正引人入胜 。
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