前段时间谷歌终于推送了Android12的正式版|安卓12测试半年,BUG超多严重翻车( 二 )
翻车已经是不可改变结果 , 那么原因呢?虽然谷歌没有公布具体原因 , 但是熟悉手机系统的朋友估计都能猜的出来 , 如此严重的BUG只有可能是底层兼容出现了问题 。 而Android12恰好是近年来谷歌在Android系统方面改动最大的一次 , 包括外观、底层等在内进行了大量的更新和优化 。
【前段时间谷歌终于推送了Android12的正式版|安卓12测试半年,BUG超多严重翻车】根据谷歌的说法以及用户的使用体验来看 , Android12确实进行了大量的改动 , 比如在外观上就采用了全新的设计语言 , 谷歌称之为MaterialYou 。 MaterialYou带来的不仅仅是系统UI上的改变 , 开发者可以使用Material组件将相关特性引入到自己的应用中 , 可见Material是一个涉及到大量改动的UI外观框架 , 在这方面出点问题简直太正常不过了 。 
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另外 , 谷歌还对核心系统架构进行了调整 , 声称将核心系统服务所需的CPU时间减少了22% , 并将对大核的使用减少了15% , 同时改善了应用启动时间 , 优化加载速度 。
对于Android的后台管理机制 , 谷歌这次也进行了大量修改 , 在Android12上谷歌将禁止应用在后台启动前台服务 , 应用需要使用JobScheduler中引入的expeditedjob来代替之前的相关后台服务功能 。 这个改动让Android12的后台管理更近似于iOS的后台管理 , 而如此大幅度的改动引起的BUG , 想想就知道不会少 。
不考虑其它方面的改动 , 仅仅是以上两点所可能引起的问题就不会少 , 而且都是需要在大范围普及后 , 根据具体机型的硬件配置进行针对性优化的 。 所以 , 在Android12更新后 , 不同的Pixel系列手机所出现的BUG严重度都有着些许不同 , 其中Pixel5就出现了最为严重的应用崩溃问题 。 
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除了以上两个设计范围最广的改动外 , Android12还对通知界面、应用启动画面、机器学习、隐私管理、权限管理、应用微件、性能调控等 。 另外 , Android12还将加入原生的游戏模式支持 , 在该模式下玩家可以选择两个电池管理策略 , 一是在保持游戏流畅的情况下尽可能降低性能以增强游戏续航 , 二是性能拉满获得最好的游戏体验 。
可以预见的 , 为了让新的系统和应用适配Android12 , 估计有不少的程序员头发要掉光了 。 不过 , Android12完成适配之后 , 带给我们的体验应该会超过前几代Android系统的升级 , 对于国内用户来说接下来只能相信各大厂商的优化适配了 。
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