元宇宙的宏大机遇:重构人和社会(11)
一个就是几年前可能大家看过的《头号玩家》《头号玩家》描述的反乌托邦的世界,未来现实世界都是非常惨淡,很多人都生活在贫民窟,当大家戴上VR虚拟现实的头镜之后他们就可以进入一个叫绿洲的这样一个虚拟世界,他们所有人的人生价值都是在虚拟空间里面实现。
前一段也有另外一个电影叫《失控玩家》,很多人还把元宇宙跟20年前流行的一部电影叫《黑客帝国》联系起来,我们知道《黑客帝国》马上要出第四集,其实这几部电影可以用一个非常形象的感知帮我们理解什么是元宇宙。
广义的元宇宙前身,我们知道近20年前有一个网站叫第二人生,它的理念就是说我们在现实里边的第一人生过的这些所有的活动、这些行为都可以搬到虚拟世界里面,搬到所谓第二人生的游戏里面再去活一遍,你可以在里面工作、娱乐、社交、沟通,你还可以买地造房子,你可以生产出各种虚拟产品,进行商业的交换。
但是为什么我们今天讲元宇宙跟之前的那些游戏,还有第二人生都有一个很大的区别呢?我觉得关于元宇宙第一点最重要的就是它跟我们提供的这种沉浸式的体验,因为我们今天讲很多的产品也好、服务也好,其实讲的最后都是一种体验经济,你去星巴克其实你买的不止一个咖啡,你买的是一种体验,所以从今天的视角来看,我们最终面向消费者提供的价值,实际上是一种体验经济。
而以前的各种数字技术,不管是互联网还有虚拟现实技术VR技术之前的这些游戏,它实际上虽然给你提供了很多丰富的这些活动,但是它提供的视角其实都是一个第三人称的视角。
我们知道玩游戏的时候,FPS由所谓第人称的射击游戏,CS类的游戏,但实际上你玩的时候还是隔着一层屏幕,但是你一旦戴上VR头镜之后,你就会感觉身临其境,真的是第一人称的视角跑到游戏里面去进行互动、进行这种交互,这是元宇宙今天意义上的元宇宙,跟传统的这些虚拟现实、跟游戏最本质的一个区别。
第二点非常重要,就是我们今天讲进入元宇宙交互的时候,其实大家都会有一个虚拟的数字身份,因为元宇宙里面提供了一个非常丰富的世界,但是我们每个人都是以一个虚拟的数字身份去交互,你在现实世界里面可能是一个屌丝,但是你的虚拟身份可以把自己装扮成一个非常理想的形象。
第三点我觉得还有非常重要的一个方面,是元宇宙提供了一个开放创造的平台。
以前很多游戏、刚才刑杰讲的可能属于PGC,大多数的内容其实都是平台为用户提供好。但是元宇宙提供了一个让用户非常强烈的参与感,能够真正的共同创造内容的这样一个平台。
所以我们今天讲的一个新的概念叫所谓的玩家跟工人两个角色合一的这样一个概念,就是一方面你是一个游戏的玩家,但是另一方面你在玩的同时创造新的内容。
就像我们前几年讲互联网生产者跟消费者两个角色,实际上WEB2.0的已经合一,第一代我们每个人都是被动的信息消费者,但是有了WEB2.0、有的博客、有了微博我们每个人都变成了自主的小媒体,你不光被动的信息消费者你也变成了主动的生产者。
第四点,我觉得更重要的是元宇宙提供了一个几乎是独立的经济跟治理的秩序。
我们知道跟刚才讲的这些开放创造的平台合起来以后,它就提供了一个非常有意思的体验。我们知道以前的游戏这些玩家进去的时候,他是所谓用来付钱以后你才可以去买多少的时间,你去玩这个游戏的体验。
但是今天我们这些玩家可以玩家跟工人合一的概念,作为一个玩家你可以在虚拟元宇宙世界买一块地,你可以地上面盖出房子,你可以买卖房地产,你可以把那的房产租出去,租给别的店铺跟商家,你可以开一家咖啡店,然后通过虚拟商品的交换在里面产生新的价值,所有这一些新的活动,在之前可能都是无法想象,这也是为什么今天的元宇宙变的如此吸引人的原因之一。就是因为它提供了一种全新的体验。
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