腾讯|腾讯Q3季度财报显示,各项数据出乎意料,未成年防沉迷效果显著!

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今年八月份以来 , 关于未成年沉迷于游戏问题热度一直高居不下 , 保护未成年人、防止未成年人沉迷于游戏成为了热门话题 。 今年八月国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 文件中足以见得国家对于未成年保护的重视和严格 。 腾讯等一系列游戏厂商也相应推出了自己的未成年人防沉迷政策 , 从八月份至今已经三个多月了 , 各大游戏厂商出台的未成年人防沉迷禁令政策到底有用吗?
我们就从一组数据中来分析一下 , 于2021年9月 , 未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7% , 较2020年9月的6.4%显著下降 。 截止到2021年10月 , 腾讯旗下100多款移动游戏产品中 , 每天有692万个游戏账号在登录时触发了人脸识别系统 , 有1.5万个游戏账号在充值时触发了人脸识别系统 , 并且人脸识别系统在登录环节把71%的账号哪出了防沉迷监管内 , 还阻拦了77%人的充值行为 。
从这些数据我们明显可以看得出来 , 腾讯游戏防沉迷政策做的还是十分到位的 , 未成年人游戏占比同上年相比直接下降了80% , 这个数字还是十分恐怖的 , 多少个“小学生”因为腾讯的防沉迷政策哭晕在了厕所!人脸识别成为了“小学生”挥之不去的痛!
【腾讯|腾讯Q3季度财报显示,各项数据出乎意料,未成年防沉迷效果显著!】
其实腾讯除了这些硬性政策之外 , 还有很多让人十分暖心的活动 , 比如说在今年“99公益日”启动仪式上 , 腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会退出了腾讯成长守护“智体双百”公益计划 , 为很多经济欠发达地区的孩子提供了一百间教室和一百个快乐运动场 。 腾讯的这些公益活动让很多网友都直呼暖心的同时 , 也表达了腾讯保护未成年人的决心 。 腾讯这个举动也让很多孩子在课余时间有了其他事情干 , 把注意力转移到学习、阅读和体育运动上 , 开发孩子的课余兴趣 , 找到游戏之外的更多乐趣 , 帮助孩子更加健康快乐的成长 。
其实孩子自由使用网络的时间主要还是在家里 , 除了出台相关政策和防沉迷系统之外 , 也需要家长朋友们履行好监护责任 , 加强关爱和陪护 , 引导孩子们形成良好的用网习惯 , 而不应让关爱停留在“人脸识别”系统上 。
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