vr|元宇宙概念一片火热,华为的VR眼镜却不受市场认可( 二 )
尤其是对于重度VR游戏玩家而言,HUAWEI VR Glass绝对称不上是一个合格的VR产品,毕竟HUAWEI VR Glass为轻薄度牺牲了太多东西。
比如HUAWEI VR Glass本身只支持3DOF,想要实现6DOF交互体验必须单独购买NOLO CV1 Air交互套件,而这套设备京东售价在1000元左右。
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“DOF”代表自由度,后缀数字越高,意味着你在VR游戏中的自由度更高。具体来讲,6dof可以让用户以360度的圆圈围绕某个项目走动,弯腰(或蹲伏)并从上至下查看该项目。这种更精确的位置跟踪带来了更多的参与体验,在一些复杂的VR游戏中,需要更自由地移动和操纵环境中的对象,才能获得良好的体验。
6DOF可以通过外接配件来实现,这对于不差钱的游戏宅来说也并不是无法接受的事情,但HUAWEI VR Glass存在的掉帧情况却让游戏宅完全无法接受。
或许是因为HUAWEI VR Glass本身没有配置处理器的缘故,有许多用户反映,在部分游戏和软件场景下,HUAWEI VR Glass掉帧现象比较常见。另外,HUAWEI VR Glass的手机模式也只适配了麒麟980处理器以上的机型,不支持其他任何品牌的智能手机,这也很大程度上限制了这款产品的流行。
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总的来看, HUAWEI VR Glass与其说是一款 VR 眼镜,倒不如说是“可移动3D影院”。它确实能够带来接近电影院的沉浸式观影体验,但在这个价位上,用户的选择实在太多了, HUAWEI VR Glass如果能够提供更好的游戏体验,或许才能吸引到更多消费者。
值得一提的是,华为并没有放弃VR相关的研发投入,在“元宇宙”概念越来越火热的当下,华为其实早就积累了大量相关专利。笔者了解到,目前在全球126个国家/地区中,华为在“AR/VR”领域的专利申请就有690余件,包括有效专利260余件,授权发明专利240余件。
甚至在刚刚结束的2021世界VR产业博览会上,华为旗下产品HUAWEI VR Glass 6DoF还荣获了VR/AR创新金奖。从该产品的命名来看,这应该是华为即将发布的第二代VR Glass,并且从3DOF升级到了支持6DOF,看来是有意补齐游戏短板。
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根据华为获奖产品信息,第二代VR眼镜延续了上一代的设计,依旧是轻薄设计风格。在配置上,设备顶部配备了两个用于追踪的摄像头,从一代的3Dof升级为6Dof,精准定位和大范围的动作捕捉能达到毫米级别,给用户提供更逼真、沉浸的游戏体验。
虽然HUAWEI VR Glass很难说是一款成功的产品,但VR将是华为的一场长跑,凭借华为的战略定力和长期研发投入,华为的第二代VR Glass仍然值得期待。
如果说智能手机开启了移动互联网时代,那么VR眼镜也有可能是进入元宇宙的钥匙,那么手握大量核心专利的华为没有理由错过下一个信息革命的红利。
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