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有些事情 , 在最后结果没出来之前 , 还真不好下结论 , 就比如之前一直围绕在苹果身边的反垄断官司 , 过程可以说是一波三折 , 此事主要是《堡垒之夜》开发商Epic带起来的 , 事情起因是Epic的游戏用着AppStore平台 , 但却不想用苹果支付系统(主要是想逃避抽成) , 苹果就指责Epic想白嫖流量 , 僵持不下之际 , 《堡垒之夜》被下架 , 于是苹果就被Epic告了 。
官司一开始对苹果还是不利的 , 舆论普遍都倾向于苹果涉嫌垄断这个观点 , 因为同一个收费内容 , 安卓和iOS平台就是有不同标准 , 但事后有人分析 , 即便苹果不抽成 , 开发者也不会因此惠及用户 , 所以有越来越多普通用户考虑到iOS平台生态健康问题而站到了苹果一边 。
【抽成|强硬还是霸道?苹果:不用苹果支付,也要抽成!】于是这件事的主要矛盾双方就变成了苹果和众多开发者 , 所以开发者们就抱团和苹果杠上了 , 部分国家地区对此事的初步判决对苹果非常不利 , 都要求苹果限期放开对第三方支付的支持 , 如果这一措施最终得到落实 , 苹果每年将因此损失数十亿美元 , 随着不用苹果支付的应用越来越多 , 损失程度还将随着时间推移而进一步扩大 , 后果可能是苹果无法接受的 。
由于大概率不得不执行相关判决 , 苹果正在考虑执行一项强硬措施 , 不管用不用苹果支付 , 都要对相关内购行为进行抽成 , 也就是说即使开发者用第三方支付 , 也无法逃避苹果的抽成 , 苹果强调任何交易行为都会被抽成 , 并且AppStore新上架应用如果内置了被苹果认为无法掌控的支付渠道 , 是无法通过上架审核的 , 可以看出苹果对类似严重影响营收的事情是非常抗拒的 。
苹果这么强硬的底气从何而来?因为相关判决有漏洞可钻 , 虽然到目前为止的判决要求苹果必须放开对第三方支付的支持 , 但却没规定不能抽成 , 而苹果则敏锐地抓住了这个漏洞(个人认为是故意放出这个漏洞让苹果钻的) , 而这一办法早就存在于库克的想法中 , 证明苹果早就在谋划此事了 。
其实本人一直秉承这么一个观点 , 那就是做生意一定要讲究双赢才能长久 , 不要老想着占对方便宜 , 占着AppStore巨大流量 , 又变着法子想不向苹果交管理费 , 显然是不合理的 , 现在的问题是要让苹果降低抽成比例 , 而不是让苹果一分钱都赚不到 , 个人认为降到10%左右是比较合理的 。
在座各位 , 你们觉得苹果即将要施行的全面抽成行为是否合理呢?
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