目前影驰RTX3060金属大师Mini[FG]还未在电商中上架 , 但预估会处于金属大师系列的价位上下 , 浮动不大 , 感兴趣的朋友不妨关注一下 。
07附录1-光追及DLSS效果
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现 , 这些效果具体在游戏中是什么表现 , 下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下 。

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《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的 。 不难发现 , 最大的变化来自水中的倒影 , 而这一组倒影的计算难度非常高 , 由于并不是平静水面 , 所以要首先要考虑光线在水面的变化 , 其次与岸边鹅卵石的光线折射效果 , 最后则是综合前两种效果 , 将光线照射在水池底部 。

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在《赛博朋克2077》中 , 光追效果随处可见 , 而在游戏中也运用到了不同的光追效果 , 包括最常见的光追反射、阴影 , 还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果 。

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在网游《逆水寒》中 , 由于光追效果正处于试验阶段 , 并没有如宣传片一样的水面反射 。 但画面整体的阴影更加真实 , 如头顶树木的阴影 , 以及水面上荷叶的效果 。 而且由于光追效果较少 , 在打开该功能后帧数并没有明显下降 。

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堡垒之夜的光追效果还是比较明显的 , 其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果 。 卡车车身上的反射较为明显 , 角色身上的环境光在打开光追后更为写实 , 另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射 , 整体画质改善非常明显 。

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《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说 , 魔兽的年代更加久远 , 此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显 。 不过如远处的树木阴影 , 以及近处石台下方的阴影都比较明显 。

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《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色 , 同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显 。 包括玻璃上的人物反光 , 远处地面的植物反光都比较清晰 , 同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显 。

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DLSS的对比测试中 , 首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中 , 在画面差距上 , 从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化 , 但是在超级性能模式中 , 墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降 。
当然总的来说 , 尽管DLSS贡献了非常大的功劳 , 但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫 , 这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵 。
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