在拥抱元宇宙这件事上,为何Meta更着急?( 三 )
“元宇宙”是在当前互联网上再造一个具备高沉浸感、体验感、互动感的虚拟世界 。 与这个虚拟世界最接近的模式与入口就是社交与VR 。 因此 , 如今Facebook发布的元宇宙应用 , Oculus头盔是人们体验的基础硬件门槛 。
从字节跳动大手笔收购国内VR出货量最大的厂商Pico的动作来看 , 在拥抱元宇宙上 , 字节跳动也要比腾讯更着急 , 也更上心 。
原因也在于 , 相对而言 , 腾讯的营收更为稳定 , 更加多元化 , 广告业务并非腾讯的主营业务 , 腾讯的营收有广告、游戏、投资、云服务等众多板块 , 腾讯并不急着布局VR硬件业务 。
因此 , Facebook与字节跳动的战略其实都在找新的盈利出口 , 都想将VR业务打造为元宇宙体验入口 , 形成新一轮流量增长效应 , 打造软硬件一体化的生态 。
Facebook能否完成谷歌未竞的事业?
某种程度上 , 借助VR打造一个虚拟现实生态这是谷歌Daydream(白日梦)的未竟事业 。
早在2016年 , 谷歌就推出VR平台Daydream , 并提供一款VR头显和控制器的参考设计 , 它希望通过智能手机、VR头戴设备和带有VR功能的APP三者的联动形成一个庞大的VR生态 , 将几十亿Android手机用户与大量的APP开发者吸引到这个新的平台上 。
事实上 , 谷歌当年畅想的其实就是以VR为核心硬件入口的元宇宙生态 。
谷歌过去“白日梦”的打法还是想走原有的Android的路子——再造一个VR版的Android平台 , 即谷歌想自己做底层基础平台 , 坐地收租 , 借助手机厂商等合作伙伴给平台生态添砖加瓦 。
彼时谷歌拉上了小米、HTC、华为等手机厂商配合这个计划 , 为谷歌“白日梦”做硬件和性能支持 , 并让开发商与创业者负责内容环节 , 谷歌彼时也从底层重构了YouTube , 生产VR视频;此外谷歌街景、PlayStore和GooglePhotos等都率先推出VR版的应用 。
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