2021 LT10|AMD FSR造福全体PC用户( 二 )
目前FSR技术几乎对所有能买到的AMD显卡都可以兼容 , 包括桌面级处理器和移动端处理器 。 而NVIDIA方面 , 也支持GeForceRTX10/16/20/30的4个系列显卡 , 所以不用担心自己的显卡无法开启FSR 。
03AMDFSR技术实测
《Kingshunt》
《Kingshunt》是一款第三人称在线多人动作游戏 , 结合了塔防和MOBA游戏模式 。 采用暗黑画面风格图形打造的异世界冒险游戏 。

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《Kingshunt》4K分辨率原生画质(点击查看大图)
这款游戏在画面上本就不属于明朗清新的类型 , 并且由于战场硝烟的刻画 , 画面总给人不清晰的感觉 , 即使在4K分辨率下依旧如此(由于网页上传大小限制已缩小至1080P分辨率) 。

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画面设置
画面预设 , 将所有特效选择Ultra , 先在4K分辨率下进行五种模式的画质对比 。

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4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)
选择画面内一处石柱做对比 , 首先在帧数上 , 原生画质为44帧 , 性能模式为97帧 , 整体提升120% 。 细节方面 , UQ和Q模式下石柱的纹理几乎无变化 , 但远景的战场迷雾能看出颗粒感 , 而P模式下石柱上的符文少了些凹凸感 , 但整体来说区别不明显 。

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《Kingshunt》2K分辨率原生画质(点击查看大图)
再来看2K分辨率下的五种模式表现 , 需要注意的是 , 即便在2K原生分辨率下 , 游戏角色就会稍显模糊 。

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2K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)
在本就不清晰的角色对比中 , 2K分辨率的差距则较为明显 , 并且在该分辨率下性能模式较原生画质的帧数提升为63% , 也并没有4K分辨率的帧数提升大 。
《纪元1800》
《纪元1800》这款游戏是由育碧开发的城市建筑模拟游戏 , 采用上帝视角 , 2.5D画面 , 游戏发售后收到了游戏媒体的广泛好评 , 被誉为是继《城市:天际线》之后最优秀的城建游戏 。

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《纪元1800》4K分辨率原生画质
在4K分辨率下的游戏画面(由于网页上传大小限制已缩小至1080P分辨率) , 使用RX6700XT在4K原生分辨率下的即时帧数为48帧 。

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画面设置
在画面设置中 , 将所有预设调节为最高 , 并分别测试 。 另外在《纪元1800》中 , 必须重启游戏来修改FSR的不同模式 , 比较繁琐 。

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《纪元1800》4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)
在《纪元1800》这款游戏中 , FSR技术几乎没有让画面出现任何损失 , 除了在P模式下 , 人群的轮廓会稍显模糊 , 但整体区别不大 , 包括房顶上的瓦片 , 与原生画质几乎相同 。 另外在P模式下 , 相较原生画质的帧率提升约为122% 。
《Terminator:Resistance(终结者:抵抗)》
下面测试的游戏为《Terminator:Resistance(终结者:抵抗)》 , 以终结者为题材 , 较为粉丝向的游戏 , 该做发布于2019年 , 并且采用了UE4引擎 。 虽然这款《终结者:抵抗》在IGN给出了4分的低分 , 但截止目前steam却为94%的特别好评 。
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