在中长期研究方面 , 他们也在试图结合人工智能方法 , 实现各种功能的优化、模拟、渲染 。 比如连冠荣正在研究高精度布料的物理模拟以及可微分渲染建模 。 除此之外 , 还有许多我听都听不懂的课题 。
而且他们仍然在寻找各种各样的人才 , 比如在图像方面需要非写实渲染、写实渲染、开放世界渲染优化、实时全局光照、特效等人才;在动画及物理方面需要行为树、运动匹配、AI运动合成等人才;在开放世界技术方面需要PCG , 工业化 , 智能化管线研发等人才. 连冠荣相信 在这个团队 技术人通过站在一线与业界交流并做技术支持及创新工作 将会对他的技术提升及行业竞争力提升有很大帮助 。
聊到这里 , 葡萄君其实有些茫然 , 因为这些似乎都是我完全无法涉足的领域 , 但我仍然对他们保持敬意 。 因为在我的想象中 , 做技术研究绝对是一件苦哈哈的事情 。
但实际上 , 他们并不觉得技术研究是什么苦差事 。 连冠荣说 , 他们把挑战视为使命——在他们的团队中 , 许多专案项目都是成员自己想尝试 , 于是自下而上主动提出的 。 作为一群技术热爱者 , 他们已经把学习和研究变成了生活的一部分 。
另一方面 , 作为一支年轻的团队 , 他们往往能把工作与生活平衡得不错 , 甚至会经常自发组织烧烤、轰趴、爬山、游泳……
做了二十多年研究 , 连冠荣觉得 , 游戏技术的本质并没有改变——无非是让计算机创造一个伴侣 , 陪伴人们玩耍、学习和工作 。 只不过在感官互动层次上 , 不论是听觉、视觉、交互还是情感 , 都在随着年代变化而更新换代 。
而在未来 , 当人工智能、脑机交互、5G、NFT、全息技术……这样的新技术与游戏技术融合之后 , 连冠荣认为 , 我们或许能创造一个与现实世界平行、万物互联的世界 。
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