年报透露的年薪:12家厂商年薪破40万 腾讯已不是行业天花板
文/迷宫
导语
去年游戏行业迎来一波猛烈涨薪潮 。 特别是上海游戏圈 , 在新兴势力和传统大厂带动下 , 以极高的薪资吸引着全国其他城市的游戏人才加入 。 而其他城市的厂商 , 为应对上海厂商凌厉地攻势 , 也提高自身薪资预算 , 加入抢人大战当中 。 自然游戏行业薪资水平水涨船高 。
随着上市游戏公司陆续披露2021年年报 , 去年薪资确实有了明显增长 , 相关数据也得到验证 。 游戏茶馆查阅30家上市游戏厂商年报 , 测算出该厂商平均年薪 。

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考虑到部分新近上市的厂商 , 上市前后通常授予员工股份代替支付薪水 , 游戏茶馆单独罗列这些厂商数据 。
需要特别说明的是 , 这里的年薪实际上是税前薪酬 , 并且还包括了五险一金、各种福利以及股票等非现金收入 。 所以上表中的年薪肯定会明显高于各位从业者到手年薪 。
此外 , 由于网易、B站等厂商是以美国会计标准编制年报 , 不单独披露薪资成本 。 因此我们无法得知网易、B站平均年薪水平 。 不过B站计划今年在香港转成主要上市 , 明年开始应该会按国际会计准则编制财报 。
01
【年报透露的年薪:12家厂商年薪破40万 腾讯已不是行业天花板】薪资普遍上涨20%左右
12家厂商年薪破40万
从上表中不难看出 , 去年行业涨薪是普遍的 。 上表中一共有25家厂商去年薪资是上涨的 , 占了绝大多数 , 并且涨幅还不小 。 目测薪资普遍上涨20%左右 。
以去年数据来看 , 平均年薪突破40万的厂商已经多达12家 , 比2020年增长了两倍之多 , 让人印象深刻 。 看来大厂们确实在这场激烈的人才竞争中铆足了劲 。
除了提高薪资外 , 游戏厂商还在福利上下足了功夫 。 每到年底年会之时 , 最终大奖已经不是最吸睛的了 , 而是比拼阳光普照奖的豪气程度 。 像一些上海厂商直接发放价值7000~8000的阳光普照奖 , 实在让人羡慕 。

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上海一家游戏公司年会阳光暴晒奖
在此次上海疫情封控中 , 游戏公司“以人为本”的核心理念再度发扬光大 。 当上海市民都在为吃饭发愁时 , 有实力的游戏公司都已给员工发放了几轮食物礼包 , 甚至还都把员工家冰箱塞满了 。
与薪资上涨并行的 , 还有游戏厂商员工人数的膨胀 。 游戏茶馆看到 , 腾讯员工人数由8.6万增长至11.3万;IGG由2000人出头 , 迅猛扩展至3000人;此前多年员工人数不到百人的勇仕 , 去年规模也增长至240余人 。
这两年里 , 稍有规模的游戏厂商纷纷展开多点布局:在一些游戏研发人才聚集的城市建立分公司 , 方便吸纳当地人才 。 如果遇到合适的团队 , 这些上市厂商也乐意整体收购 , 以实现研发团队的快速搭建 。
游戏茶馆了解到 , IGG去年重点拓展了上海与成都分公司 , 夯实了自身研发实力;而勇仕也在上海建立了办公室 , 目前已有40来人的规模 。
上市游戏厂商这种多点布局的打法 , 给成都这样的二线城市带来了鲶鱼效应 。 上市游戏厂商给成都人才市场带来一线城市的薪资水平 , 使得成都从业者可以平衡好工作与生活 。 同时这也促使成都本土厂商在利益分配上向团队倾斜 。 游戏茶馆乐见这种良性竞争 。
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腾讯已不是行业天花板
预计今年招聘战缓解
去年吉比特平均年薪高达92万 , 已经超越腾讯(84万)成为行业第一!
去年吉比特的发行品牌雷霆游戏推出了多款获得市场成功的游戏 , 包括了《一念逍遥》《鬼谷八荒》《摩尔庄园》等 。 其中《一念逍遥》为吉比特贡献了“主要增量收入”与“主要增量利润” 。 这是推动吉比特去年营收、利润增速双双超40%的重要原因 。
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