圈子|未来十年,真正的机会在线下社交( 二 )
二、需求展现根据马斯洛需求层次理论,社交需求是我们的第三层需求,当人满足基本的生理和安全需求,就会追求社交需求。但目前来看,我们的社交状态已经从之前的被动集体化,因为互联网的发展,逐步转变为大家可以根据自己的意愿结交更多志同道合,三观相近的朋友。这固然是向好发展, 但也存在可优化的点。
作为一个产品经理,首先就需要从需求出发,不管是一二线城市白领,还是小镇青年。其实都存在强烈的突破固有社交圈的需求,很多年轻人工作日疲于工作,回家就玩两把王者荣耀,好不容易周末了动不动就在家宅一天,就又工作日了,日复一日。
是他们不想出去社交吗?其实不全是,人是群居动物,天生有社交的本能,只是目前渠道太少,很多人不知道如何去结交更多的志同道合的朋友,或者加入自己感兴趣的圈子,只能宅家或者在自己固有的小圈子里面打转。如果可以有一个软件,可以在上面了解更多圈子的故事,并且可以便利的亲身接触感兴趣的圈子,从线上走到线下,并且可以进行自组织活动,有机会成为圈子领袖,并可利用软件的流量,聚拢更多有趣的灵魂,你会不会尝试一下呢?
三、未来展望所以我认为,未来十年内,最大的机会在于社交方式的整合和升级。我们需要逐步从线上回到线下,真实的物理化的接触,才会创造更多的亲密,并且打破圈层,碰撞出不一样的火花。其实现在逐步开始火热的线下社交场所,已经开始佐证这个事实。例如剧本杀,狼人杀,就是通过游戏的方式链接社交;音乐节,livehouse就是通过音乐的方式链接社交;读书沙龙,登山团,就是通过爱好链接社交……,其实本质上是人们还是有线下社交的强烈需求,但目前线上社交软件对这方面资源的整合,还做的不够好,这是巨大的机会。
我们可以通过互联网工具有机整合线下资源,以从线上走到线下,团队社交为主旨;以兴趣活动为出发点。用户可以选择参加感兴趣的活动,并可以组织线上沟通,方便活动咨询,提前破冰。开始阶段可以引入市场成熟活动举办方,打造精品活动,之后可以自组织活动并且支持个人组织活动,提高整体丰富性,吸引更多用户。
针对c端用户,可以通过线上解决纯线下社交老带新时间成本高,找寻难等问题;针对b端用户,可以引流,让精品活动及圈子快速成长,对于双端都是价值巨大的。目前主要难点在于前期的冷启动,活动丰富性及安全性,如果可以有效解决这些,这个市场不可估量。
最后我想说的是,人类不同与其他动物的一个特点,就是会使用工具,来弥补自身肉体的有限。但我们要时刻警惕不能被工具反噬,不能让工具无限触发我们内心的宗罪。而是应该利用工具,降本提效,拉近距离,创造共识,人人发声,让世界更美好。
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【 圈子|未来十年,真正的机会在线下社交】题图来自Unsplash,基于CC0协议
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