ROG魔霸5R评测:首发190W RX 6800M,AMD红色军团到达战场( 五 )
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在《GTA5》的最高画质下 , 可以达到100帧左右 。 
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在打开RadeonBoost之后 , 帧率能提升10-15帧 , 达到120帧左右 , 同时画质也不会有太大折损 。 
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《控制》是一款支持DX12DXR光追API的3A大作 , 我们在1080P最高画质下游玩 。 此时帧数可以达到100帧上下 , 游玩起来很流畅 。 
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从以上测试中可以看出 , 面对大部分不支持光追的3A大作来说 , ROG魔霸5R都可以在1080P最高画质下运行在120帧以上 , 体验非常好 。
作为AMD首款移动光追显卡 , RX6800M能否应对这两年的光追大作呢?我们来测试一下《使命召唤:黑色行动CW》 , 在关闭光追的最高画质下 , 可以跑到140帧左右 , 体验非常好 。 
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同时打开中等光追时 , 帧数会下降到80帧上下 , 流畅游玩没有问题 。 
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在同时打开光追和RadeonBoost之后 , 帧数提升到了90帧上下 , 游戏体验流畅了 。 
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接下来是硬件杀手的《地铁:离去》 , 它最近推出了PC增强版 , 配合AMD的RadeonBoost技术 , 帧数有了不小改善 。 实测在1080P高光追+非常高质量下 , 可以达到70的平均帧数 。 
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在开启RadeonBoost后 , 在画面快速移动时帧数会有5帧左右的提升 。 
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最后一款游戏是《赛博朋克2077》 , 在1080P分辨率最高画质下 , 不开光追帧率可以基本稳定在70帧上下 , 游戏体验还是不错的 。 
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同时开启中等光追后 , 帧数会有非常大的降低 , 直接来到了30多帧 。 
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总的来说 , RX6800M的物理性能还是相当不错的 , 绝大部分3A大作都可以跑到比较高的帧数 , 开启RadeonBoost后帧数还有会有进一步的提高 , 12G大显存也让我们能随心所欲的拉高特效 。 
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但客观的说RX6800M在光线追踪方面还是要落后一些的 , 一部分是因为AMD在光追方面还是刚刚起步的状态 , 支持的游戏并不多 , 另一部分原因就是目前的测试版驱动还有很大的优化空间 。
五、生产力表现
高性能游戏本除了玩游戏以外 , 往往还承担了创意工作的任务 , 比如剪视频、做特效和大型绘图 。 那么ROG魔霸5R的生产力表现如何呢?我们先跑一下PCMark10现代办公测试 。 最终得分为7159分 , 表现很不错 。 
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在创意工作者们常用的AdobePremiere中 , 我们开启GPUOpenGL加速 , 然后使用PugetBenchmark进行测试 。 最终得分为678分 。
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